Item nº: SCP-042-DE
Classe do Objeto: Euclídeo
Procedimentos Especiais de Contenção: Todas as plataformas de videojogos e lojas de chaves para Jogos Independentes, de Acesso Antecipado, e de Financiamento Coletivo devem ser monitoradas quanto a lançamentos de SCP-042-DE a todo momento. Todas as instâncias devem ser removidas imediatamente; alguns operadores de plataformas ganharam acesso de administrador para fazê-lo. Em todos os outros casos, os servidores na qual SCP-042-DE existe devem ser desligados através de um ataque de DDoS, e tal deve ser deletado fisicamente dos servidores por forças tarefa móveis.
No caso de SCP-042-DE ser executado de forma descontrolada, as instâncias de SCP-042-DE-1 devem ser caçadas pela FTM-DE16-𝔏 "16-Leopold'' tal qual o jogador esperaria-os para tal. Eles devem operar enfraquecendo e ganhando tempo, para manter as perdas baixas. Através de observação e análise de todas as confrontações, as características de SCP-042-DE-1 devem ser identificadas e o equipamento da FTM deve ser ajustada e uma cela de contenção deve ser preparada. Quando SCP-042-DE-1 for assegurado de forma bem-sucedida, tal deve ser transportado para e ser contido no Sítio-DE16. Caso tal quebre a contenção de qualquer forma, despesa- e medidas de segurança intensivas de funcionários devem ser evitadas.
Jogadores das instâncias de SCP-042-DE devem ser rastreados através de análises de comentários e base de dados de usuário de operadores de plataformas e devem ser detidos e amneticizados assim que possível. O jogo salvo deve ser copiado em um volume portátil e SCP-042-DE deve ser desinstalado, jogos salvos, dados de configuração e remanescentes no registro devem ser removidos do computados do jogador com SCPCleaner.
Subsequentemente, o jogo salvo deve ser copiado a um sistema seguro da Fundação e deve ser carregado. A respectiva instância de SCP-042-DE-1 deve ser trazida à sua cela por funcionário de no mínimo classe C e segurança nível 3 e com ajuda da FTM-DE16-𝔏 e deve ser contido permanentemente de acordo com suas propriedades. Se possível as propriedades da instância podem ser mitigadas para facilitar a contenção. Então o jogo deve ser salvo e o último jogo salvo deve ser contido em uma mídia de dados segura em um compartimento de alta-segurança. Todos os outros jogos salvos desta instância devem ser deletados com um procedimento seguro.
Descrição: SCP-042-DE é o jogo de computador "Avoid Containment''1, na qual atualmente está em fase de acesso antecipado. O jogo é lançado irregularmente em diferentes plataformas de videojogos que apoiam lançamentos-em-acesso-antecipado, normalmente em conjunto com uma atualização; a versão atual é 0.7.4. O jogo está disponível nas línguas alemão e inglês e ainda não foi detectado fora da Europa. O autor denotado, que sempre está usando o apelido de "Dr. Chaos'' ou variações desta, raramente em combinação com números, alega ter desenvolvido o jogo sozinho. Todas as tentativas de rastrear sua localização com seu IP foram malsucedidas até então. O autor não reage à abordagens através de plataformas de videojogos.
O conteúdo do jogo é, com uma entidade anormal criada no início do novo jogo, sobreviver em uma área de mundo aberto com um tamanho maior de 8×5 km, na qual assemelha-se aos arredores do Sítio-DE16 em detalhes, enquanto é possível estar ao mesmo tempo sendo caçado por um ou mais unidades de FTMs. Em tal, necessidades básicas como fome, sede, e sono mas também necessidades de defecação, sexo, violência, atos religiosos, diálogo, uma certa área para dormir, certos bens e afins devem ser realizadas. A representação da realização de tais necessidades é bastante explícita. Realização dessas necessidades mantem o personagem com uma boa saúde mental e física e gera "Anomaliapontos'', que podem ser usadas para novas habilidades anormais e características, e que desbloqueia novas possibilidades para "Criaturageração'' quando iniciar um novo jogo assim como uma nova configuração de dificuldade e iniciar parâmetros. Não satisfazer tais necessidades leva continuamente desta vez para uma degeneração das habilidades relativas mas também pode levar a uma geração automática de novas habilidades, a depender do "Frenesi", que ao seu decorrer o jogador perde controle parcial ou total sobre o personagem, na qual tentará então satisfazer suas necessidades. O tipo e relevância das necessidades são calculadas com base nas características físicas, mentais e anormais do personagem.
Quando a FTM consegue assegurar a entidade, tal é transportada para uma cela de contenção preparada na instalação da Fundação na borda da área jogável. A entidade pode agora tentar quebrar contenção usando suas habilidades normais e anormais, às vezes por geração espontânea de novas habilidades causadas por não ter sido capaz de satisfazer suas necessidades. Por vezes a cela de contenção possui pontos fracos usáveis ou um incidente grande na instalação habilita a entidade a escapar. Há sempre uma maneira de quebrar contenção.
O objetivo a longo prazo do jogo é escapar da área jogável, seja pela destruição da instalação da Fundação e das FTMs, seja causando uma classificação de Neutralizado ou seja efetuando fuga.
Os efeitos anômalos de SCP-042-DE ocorrem quando um jogo é iniciado ou um jogo salvo é carregado. Neste momento uma instância de SCP-042-DE-1 surge na área ao redor do Sítio-DE16,
correspondendo com as propriedades e posição do personagem em jogo. Tal instância recria todas as ações e movimento do personagem, como se fosse "controlado pelo jogador". Adicionalmente, todas as ações de funcionários do Sítio-DE16 e da FTM aparecem no jogo assim como mudanças da instalação e terreno. Como uma instância pode apenas ser contida com segurança e permanentemente quando a Fundação toma posse do jogo salvo, a FTM deve focar-se em ganhar tempo e em minimizar baixas. Não reagir a uma instância força-o a entrar na instalação para satisfazer suas necessidades, eventualmente por si próprio em um "Frenesi".
Tentativas de comunicar-se com o jogador é considerado um easter egg, mesmo no caso do jogador ser um membro da Fundação. Se um jogo é carregado enquanto outra sessão está em execução, um aviso de status aparecerá afirmando que a sessão seria executada offline devido a problemas técnicos. Nesse caso, nenhuma manifestação adicional de SCP-042-DE-1 apareceria; a sessão possuiria nenhum efeito anômalo então. Quando a sessão em execução é cessada, o jogador da sessão mais recente é perguntado se deve mudar para o "modo online'' ao que SCP-042-DE-1 manifesta-se de acordo com o novo jogo salvo. Quando um jogo em execução é cessado, SCP-042-DE-1 desaparece; apenas instâncias de SCP-042-DE-1 atualmente em contenção continuam a existir.
Quando uma sessão do jogo está sendo carregada ou está mudando para o "modo online", um alarme soa no gabinete da FTM, e a informação já coletada sobre aquela instância aparece em um painel de relatório no gabinete, independentemente do que era mostrado na tela antes, e mesmo que tal esteja ligado ou desligado ou até mesmo se não estiver conectado em fonte de energia.
Membros da FTM DE16-𝔏 que morrem durante a sessão do jogo ou estão incapacitados, desaparecem 5 minutos depois de SCP-042-DE-1 deixá-los e reaparecem no gabinete da FTM onde eles podem novamente entrar em ação. Se múltiplos membros da FTM estiverem "mortos" simultaneamente, o tempo até que desapareçam aumenta por 1 minuto/pessoa. Ferimentos infligidos por SCP-042-DE-1 desaparecem quando uma sessão do jogo é cessada ou depois de reaparecimento. Membros da FTM consideram tais circunstâncias normais durante uma sessão do jogo, embora após uma sessão eles demonstrem sintomas extremos de estresse, choque, depressão, ataques de pânico, e diversos transtornos de personalidade. Por pedido deles ou mediante prescrição médica membros da FTM podem ser amnesticizados e serem tratados com psicoterapia e drogas psicotrópicas. Caso membros da FTM sejam transferidos, exterminados ou cometam suicídio, e não sejam repostos até o início de uma nova sessão do jogo, eles manifestam-se novamente no gabinete da FTM.
Adendo: O jogo possui requerimentos de hardware relativamente baixos, apesar de suportar DirectX 12 e executar em sistemas de 32- e 64 bits no Windows 7 ou mais alto. Tecnologicamente tal é de nova geração, embora, com toda atualização novos efeitos, mais modelos detalhados ou texturas sejam adicionadas. Nenhum software de terceiros é utilizado; embora similaridades com engenharia-reversa com programa desenvolvido pela Fundação foi encontrada levando a crer que tal "Dr. Chaos'' é um funcionário ativo ou antigo da Fundação ou um agente infiltrado de um grupo de interesse.
O autor descreve o jogo como um "Jogo de Sobrevivência da nova Geração''. Até a data atual tal possui apenas um modo de um jogador, entretanto, o autor diz que possui planos para um modo multijogador com diversos PvP, PvE e modos cooperativos, assim como as DLCs "Avoid the GOI''2, "Avoid the Anomaly''3 assim como diversos pacotes de skins e extensões. Caso o jogo seja um sucesso, o autor promete um grande complemento com diversas áreas novas.