SCP-232
avaliação: +2+x

Item nº: SCP-232

Classe do Objeto: Seguro

Procedimentos Especiais de Contenção: SCP-232 deve ser mantido em um cofre trancado na ala de Riscos Cognitivos do Sítio 73. Quando não estiver em uso para testes, suas baterias devem ser removidas. Enquanto baterias não estiverem instaladas, SCP-232 pode ser manuseado com segurança por qualquer funcionário autorizado. A Fundação deve monitorar casas de leilão online e revendedores de brinquedos antigos e adquirir quaisquer produtos do mesmo modelo de SCP-232 para teste e descarte. Quaisquer outras instâncias de SCP-232 descobertas devem ser arquivadas adequadamente.

Quando baterias estiverem instaladas, funcionários que não sejam Classes-D não devem manusear SCP-232 por nenhum período além do necessário para instalar e remover as baterias. Membros da equipe que foram expostos a trabalhos na franquia Jack Proton, em qualquer formato, não devem manusear SCP-232 por qualquer período de tempo enquanto as baterias estiverem instaladas. Classes-D carregando SCP-232 para fins de teste devem ser monitorados o tempo todo e exterminados se o comportamento relacionado a SCP-232 representar um risco à segurança.

Os direitos autorais, de publicação e de comercialização dos livros de Jack Proton e de todas as mídias derivadas devem ser mantidos pela Springfield Crown Publicações, uma empresa de fachada da Fundação, com o objetivo de manter as obras fora de impressão, evitando assim a ativação de propriedades anômalas de qualquer instância SCP-232 que possa existir fora de contenção. No caso de qualquer ocorrência pública de comportamento relacionado a SCP-232, a Fundação deverá entrar em contato com as autoridades policiais locais para recuperar o artefato e aplicar amnésticos Classe-A nas partes afetadas conforme apropriado. A Fundação deve encorajar os governos mundiais a decretar extensões da lei internacional de direitos autoriais conforme necessário para evitar que a franquia Jack Proton caia no domínio público; no caso de qualquer material da franquia Jack Proton se tornar de domínio público, técnicas de DDoS e/ou aplicação em massa de amnésticos Classe-E são autorizados conforme apropriado.

Descrição: SCP-232 é um brinquedo infantil produzido em massa no início dos anos 1950, composto principalmente de estanho e um aparelho de luz elétrica alimentado por bateria, com o exterior pintado para se assemelhar a uma arma laser do tipo apresentado na ficção científica popular do início do século XX. Uma seção articulada na base do cabo de SCP-232 se abre para aceitar duas baterias alcalinas AA padrão. Quando baterias forem instaladas corretamente e o gatilho puxado, uma pequena luz elétrica vermelha no cano acende. As propriedades de SCP-232 que afetam a cognição se tornam ativas sempre que SCP-232 é pego e segurado ou carregado por um ser humano enquanto ele tiver baterias funcionais instaladas.

Dentro de 5-30 segundos após pegar SCP-232, a pessoa que o manuseia começará a falar em inglês, independentemente de qualquer fluência anterior com o idioma ou falta dela, de uma maneira semelhante aos padrões de fala de cultura juvenil americana pré-adolescente e/ou adolescente de cerca de 1920-1960. Pessoas assim afetadas negarão que haja algo de diferente em sua maneira de falar e insistirão que sempre falaram assim. Este comportamento continua até aproximadamente 15-20 segundos após a cobaia de teste ser induzida a abandonar a posse de SCP-232, quando os padrões de fala voltam ao normal. Em cobaias de teste que não tiveram nenhuma exposição a nenhum trabalho da franquia Jack Proton, os efeitos de SCP-232 não continuam além deste estágio e a cobaia não retém nenhuma memória de seu comportamento enquanto sob sua influência.

Informações de patente gravadas no cabo de SCP-232 e análise histórica de artefatos não anômalos idênticos em aparência indicam que SCP-232 é um "Zapper Atômico" de brinquedo produzido em massa pela corporação [REDIGIDO] de 1953 a 1958 como produtos licenciados vinculados a "Jack Proton - Policial Espacial", uma série de livros de ficção científica para jovens adultos do autor americano M.K. Snyder. aproximadamente █████ unidades foram fabricadas e vendidas durante a produção do brinquedo, das quais uma quantidade desconhecida ainda existe até a data atual. A Fundação adquiriu 138 unidades desde o início da contenção de SCP-232, todas, exceto três, das quais mostraram nenhuma propriedade anômala em teste. Exames minuciosos não indicaram diferenças perceptíveis entre unidades anômalas e não anômalas.

A série de Jack Proton, consistindo principalmente de quinze livros e várias dezenas de contos escritos entre 1940 e a morte de Snyder em 1973, gira em torno do major epônimo John Patrick "Jack" Proton, um policial do "Departamento de Polícia Galáctica" em um cenário do século XXVII onde a raça humana colonizou todo o sistema solar da Terra. O cenário é típico da ficção científica juvenil do início do século XX e depende fortemente de representações de ficção científica de viagens espaciais comuns na literatura da época, incluindo a existência de vida inteligente em planetas dentro do sistema solar, uma atmosfera respirável na Lua e outros corpos celestes, viagem mais-rápida-que-a-luz sem complicações relativísticas, e inteligência artificial sapiente em computadores baseados na tecnologia de tubo de vácuo. Os livros foram adicionalmente adaptados em um programa de rádio nacionalmente sindicado de 1947-1952, uma série de televisão exibida pela rede NBC de 1953-1954 e um filme em preto-e-branco lançado nos cinemas em 1956. A franquia Jack Proton não demonstra propriedades anômalas em si, e pode ser lida, vista ou ouvida com segurança, desde que a pessoa que o está fazendo não entre em contato com SCP-232.

Em cobaias que já leram, assistiram ou ouviram qualquer capítulo da franquia de Jack Proton, o efeito secundário de SCP-232 começa a se manifestar após aproximadamente 90-120 segundos de contato físico com o brinquedo. Durante esse estágio, as memórias e a personalidade da cobaia de teste são radicalmente alteradas, a ponto de o sujeito acreditar ser um residente do cenário fictício do século XXVII dos livros de Jack Proton. Cobaias de teste neste estágio se recusam a responder a seus nomes dados e irão, durante as entrevistas, descrever histórias de vida e experiências de carreira da vida no século XXVII que são internamente consistentes com eles e com detalhes canônicos sobre o ambiente, muitas vezes se descrevendo como associados próximos de Jack Proton ou outros personagens importantes apresentados na franquia. Exames de polígrafo dados às cobaias de teste neste estágio indicaram consistentemente que as cobaias acreditam que esses relatos sejam verdadeiros.

No terceiro e último estágio da exposição a SCP-232, ocorrendo aproximadamente 30-45 minutos após o primeiro contato, cobaias de teste começam a experimentar alucinações sensoriais severas, no sentido de que agora vêem o mundo ao seu redor como sendo o cenário fictício da franquia de Jack Proton. Neste estágio, cobaias de teste quase invariavelmente acreditam que são membros do "Esquadrão de Ação Júnior" de Jack Proton e que foram designadas a uma missão de segurança interplanetária máxima, na qual pesquisadores e funcionários de segurança da Fundação estão envolvidos ou estão tentando impedi-los de completar. Embora tentativas de neutralizar funcionários da Fundação com SCP-232 tenham se mostrado invariavelmente inúteis, observou-se que cobaias de teste recorriam à violência física ocasionalmente.

Pessoas afetadas pelos estágios finais de exposição a SCP-232 resistirão a quaisquer tentativas de remover SCP-232 de sua pessoa e, se separadas dele, tentarão recuperá-lo por qualquer meio disponível para elas. Os efeitos dos estágios finais de exposição desparecem gradualmente ao longo de um período de aproximadamente 3-6 horas após SCP-232 ser removido da pessoa da cobaia; em aproximadamente ██% dos testes envolvendo exposição a longo prazo, as cobaias de teste retiveram memórias de sua persona artificial após a dissipação do efeito, resultando em dissonância cognitiva e disfunções psicológicas associadas.

SCP-232 chamou a atenção da Fundação em ██/██/████, após a prisão de Martin ██████, um trabalhador siderúrgico aposentado que mora em [REDIGIDO], PA, por conduta desordeira após um tumulto em um shopping. ██████, que insistia em se referir a si mesmo como "Cadete Espacial Max Mars", foi levado sob custódia após enfrentar vários clientes do shopping e brandir SCP-232, exigindo saber a localização do "Rubi de Phobos", um artefato cujo roubo do Museu Marciano de História conduz a trama do conto Assassinato no Expresso de Io. Durante interrogatório antes da terapia amnéstica, ██████ afirmou que ele possuía um dos brinquedos quando criança e era um fã da série, e comprou SCP-232 de um site de leilão online por um valor nostálgico porque ele tinha "se divertido muito brincando de policia e alienígenas com ele" em sua juventude.

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