SCP-591
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SCP-591

Item n°: SCP-591

Classe de Objeto: Euclídeo

Procedimentos Especiais de Contenção: Instâncias do SCP-591 devem ser mantidas em um cofre de contenção em um armazenamento separado, a pelo menos 500 m de distância de qualquer população civil, infra-estrutura civil essencial ou outras instalações de contenção controladas pela Fundação. SCP-591 deve ser ativado somente durante testes aprovados por funcionários de Nível-3. Os sujeitos de testes afetados por SCP-591 durante o teste devem permanecer na área até que o SCP-591 tenha sido desligado. Fora do teste, o SCP-591 deve permanecer desativado.

Quaisquer novos cenários de classe-ZK criados por SCP-591 precisarão ter uma estrutura de cúpula de concreto fechada construídas para contê-los. Essas áreas também serão designadas como Setor-W#. Os setores W1 a W5 que existem atualmente devem ser monitorados remotamente e ser mantidos sob status de tipo Clandestine-2. Funcionários ou sujeitos de testes dentro de um Setor-W# devem permanecer neles e serem considerados como perdas colaterais.

Todos os dispositivos suspeitos de serem instâncias de SCP-591 devem ser confiscados imediatamente.

Descrição: SCP-591 refere-se a uma linha de consoles de videogames originalmente desenvolvido como uma falsificação do Nintendo Entertainment System (NES). SCP-591 foi rotulado como Pretendo em 1985 e fabricado no Sudeste Asiático. Registros oficiais indicam que a marca Pretendo foi comprada por outra empresa, Doctor Wondertainment, supostamente para se estabelecer no crescente mercado de videogames.

Pretendo foi então reformulado como um sistema de console autônomo que era capaz de jogar ambos jogos do NES e a própria linha de jogos de videogame em 8 bits de Doctor Wondertainment, referidos como SCP-591-#. Tais títulos SCP-591-# incluem, mas não são limitados á:

Designação Titulo Tradução Gênero Data de lançamento
SCP-591-01 Eskimo Moe Moe Esquimó plataforma Jan 1986
SCP-591-03 Whap 'Em! Paf Neles! tiro em arcade Jan 1986
SCP-591-06 Dusky's Adventures in Staedland Aventuras de Dusky em Staedlândia plataforma Fev 1986
SCP-591-11 You Can Do That on Television Você Pode Fazer Isso na Televisão terror de sobrevivência Abr 1986
SCP-591-15 WLB Sports Deluxe WLB Esportes De Luxo esportes Maio 1986
SCP-591-20 WWI Ace Trench Digger Escavador de Trincheira Ás de WWI quebra-cabeça Jul 1986
SCP-591-29 Led Zeppelin Air Racers Corredores Aéreos Led Zeppeling música/corrida Out 1986
SCP-591-38 Super Kick Karate Super Chute Caratê luta Dez 1986
SCP-591-41 Super Kick Karate 2010 Super Chute Caratê 2010 luta Fev 1987
SCP-591-44 Final Kick Karate Ultimate Greatness Chute Caratê Final Grandeza Definitiva pinball Mar 1987
SCP-591-45 The Legend of Sword Master1 A Lenda do Mestre da Espada luta/simulação Jun 1987
SCP-591-46 Reading Rainbow Sit and Listen Arco-Íris da Leitura Sente e Escute educacional Set 1987

Sempre que SCP-591-# é inserido em SCP-591 e ativado, ele cria um cenário de reestruturação de realidade de classe-CK minimizado e isolado, que se assemelha ao conteúdo simulado do jogo. Os indivíduos dentro dessas áreas afetadas geralmente assumirão o papel de personagem/protagonista principal dos jogos. Este efeito não se aplica quando um cartucho normal de NES é inserido em SCP-591.

Devido à degradação e idade dos componentes eletrônicos e computacionais de SCP-591, os cenários de reestruturação da realidade de classe-CK têm maior chance de se tornarem cenários de falha de realidade de classe-ZK isolados com diferentes áreas de efeito. Ao contrário dos cenários de classe-CK, que retornam após o SCP-591 ser desativado, cenários de classe-ZK permanecem permanentemente como um local fixo. Esses locais foram designados como Setor-W1 até o Setor-W5.

Cada cenário de classe ZK é diferente com parâmetros variados e aparentemente aleatórios que incluem, mas não são limitados á:

  • Flutuações gravíticas extremas ou ausência da mesma
  • Dilatação do tempo
  • Velocidade da luz significativamente reduzida ou mesmo interrompida
  • Estruturas cúbicas colocadas aleatoriamente de elementos variados em um estado sólido, incluindo alguns actinídeos, independentemente de meia-vida
  • Ausência de qualquer tipo de radiação natural, incluindo radiação de fundo cósmico
  • Áreas que consistem de um vácuo perfeito
  • A criação de anomalias espaciais não-lineares ou uma transfiguração similar aplicada a estruturas pré-existentes e/ou ███████

Com base em testes anteriores, um cenário de classe-ZK sendo gerado de um cenário de classe-CK aumentou constantemente, de uma chance de 1% a 32%, nos últimos 28 anos sob custódia da Fundação. Com base em registros apanhados da empresa Wondertainment, há suspeitas de haver um total de 243 consoles e aproximadamente 1.300 cartuchos de jogos ainda não identificados, incluindo um suposto "Pretendo de Bolso" que pode ou não existir como um protótipo. Até à data, nenhuma revocação de unidades de SCP-591 em massa foi emitida por Doctor Wondertainment.

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