Taça Skip

avaliação: +16+x


"Você tem certeza sobre isso?"

"Absoluta! Todos vão gostar!"

"Não era exatamente isso que eu queria dizer quando pedi uma atividade para levantar a moral do pessoal."


ScpL

Prefácio


A Fundação SCP Lusófona tem protegido sua área de influência de ameaças anômalas durante muito tempo. Ainda mais tempo considerando seus antecessores como outras organizações que tinham ideais semelhantes. O mundo nunca será capaz de recompensar a Fundação pelo trabalho que vem sendo feito nesses anos todos, mas podemos pelo menos nos divertir um pouco.

Com este objetivo, além da formação de laços de camaradagem e amizade entre os funcionários, foram propostos os Jogos Internos da Fundação, vulgo Taça Skip. Será algo de grande diversão e entrosamento entre os membros.


Informações Gerais


A Taça Skip será realizada em múltiplos Sítios e Áreas com condições da realização de atividades esportivas. Os jogos ocorrerão durante o período de 3 meses, cada Sítio e Área participante deverá enviar um time de atletas para cada modalidade. Os atletas poderão ser pesquisadores, agentes e membros de Forças-Tarefa Móveis. Funcionários Classe D não estão aptos a participarem por motivos óbvios.

Cada jogo será sediado em uma Instalação Segura que não contenha objetos de alta periculosidade. Os grupos de atletas devem competir contra todos os outros grupos na modalidade do dia. Cada vitória será contabilizada como um ponto. Ao final da competição, o time com mais pontos será o vencedor da modalidade, o que garante um Ponto de Vitória para o grupo.

Pontos de Vitória, assim que adquiridos por um grupo de atletas, será contabilizado no placar total. Os Pontos serão utilizados para determinar o vencedor. Os pontos serão somados e a Instalação Segura que adquiriu a maior quantidade será coroada como vencedora. Por isso preparem-se bem e selecionem seus melhores atletas.


Modalidades


Logicamente, a parte mais importante da Taça Skip são as competições. Os jogos não são comuns, alterações foram feitas para tornar os Jogos mais interessantes.

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O Taumaturgo (Direita) e o Inquisidor (Esquerda).

Xadrez de Taumaturgo

Forma da Disputa: 1 jogador contra 1 jogador

Local da Realização: Sítio PT5

Descrição: O Xadrez de Taumaturgo é uma variação de xadrez criada em algum momento da década de 1530, por um enxadrista português que possuía capacidades taumicas. O jogo é disputado em um tabuleiro de 10 casas por 10 casas, com a adição de duas peças novas, o "Taumaturgo" e o "Inquisidor". As duas peças possuem o mesmo movimento que a peça Torre.

O Taumaturgo, ao invés de realizar um movimento, pode ativar um efeito anômalo, se teletransportando para outra casa livre do tabuleiro, é permitido mover o Taumaturgo para causar um xeque ou xeque-mate. O Inquisidor, quando possui uma linha em que poderia capturar o Taumaturgo, impede este efeito.

Pega-Pega Não-Euclidiano

Forma da Disputa: 1 time contra 1 time

Local da Realização: Sítio PT11

Descrição: Desenvolvido pela primeira vez por indivíduos desconhecidos em meados de 1940, o esporte utiliza um dispositivo paratecnológico capaz de alterar a condição espacial de um ambiente a até 30 metros. Isto implica na criação de novas áreas e distorção de espaços pré-existentes.

Nesta modalidade, um time será designado como "FTMs" e o outro será chamado como "Anomalias", com cada grupo executando diferentes funções. A FTM deve capturar todos os participantes do time Anomalias, enquanto estes tentam fugir. Uma vez que todos os membros do grupo Anomalias sejam capturados, o jogo acaba. Caso a FTM seja incapaz de capturar seus adversários em 20 minutos, o jogo é terminado com vitória das Anomalias.

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SCP-065-PT.

Acerte o Tatu

Forma da Disputa: Cada atleta compete individualmente, são somados pontos por equipe após o término.

Local da Realização: Sítio PT10

Descrição: Cada participante receberá um rifle de caça e será colocado em uma área florestal restrita. Na região foram colocadas diversas instâncias de SCP-065-PT, o objetivo da modalidade é acertar os espécimes com balas especiais fornecidas. Após isso, o sujeito acertado será marcado como "capturado". É possível capturar um sujeito de SCP-065-PT de outra equipe.

Depois de 2 horas de decorrência do jogo, a partida será finalizada. O número de SCP-065-PT capturados por um grupo irá resultar em um ganho correspondente de pontos.

Nota: Modalidade precisando de revisão do Comitê de Ética.

— Dra. Catarina


Finalização


Os jogos serão finalizados assim que todas as modalidades foram disputadas entre todos os grupos. Uma vez que isto tenha sido feito, todos os participantes serão levados a um Sítio específico para o recebimento de medalhas e premiações. Medalhas de honra serão distribuídas para aqueles que se destacaram na Taça Skip. Em caso de uma experiência positiva de todos os participantes, os Jogos internos da Fundação serão eventualmente feitos novamente.



"Skips não são brinquedos, não tenho como aprovar isso."

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