“Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.” — Sir Arthur C. Clarke
Central dos Cânones » Central da Terceira Lei
Não se desanime com o tamanho do cânone! Embora a Terceira Lei pareça grande, ela é bem simples de começar a ler. Não há uma narrativa abrangente na Terceira Lei — a maioria dos contos existe de forma independente, ou são parte de uma curta série de contos que apenas dependem um do outro.
Quaisquer artigos que sejam parte de uma série estão listados abaixo da central de sua série, tornando fácil identificar contos independentes e dependências de narrativas — você pode começar com segurança em praticamente qualquer artigo de nível superior nessa página sem ter de se preocupar sobre ter perdido informações importantes de fundo.
Adicionalmente, artigos dentro deste cânone são extensivamente crosslinkados, então você pode rapidamente alcançar a história se você se deparar com uma referência a outro artigo que você não leu. Mesmo assim, o conteúdo de muitos crosslinks pode ser intuído com segurança através do contexto e não é crucial para entender o artigo.
Se esta é a sua primeira vez lendo a Terceira Lei, e você está procurando por um bom lugar para começar, aqui estão alguns contos e artigos com os quais recomendamos que você comece. Alguns são obras de construção de mundo pesada que servem como pontos de lançamento para explorar organicamente o universo, enquanto outros são mais obras independentes icônicas que podem te dar uma ideia do tom e temas do cânone.
- O Bard de Ambrose — Um homem e seu computador debatem a natureza da consciência em uma história sobre uma inteligência artificial que acredita que ela é tão consciente quanto seus criadores: ou seja, de modo algum.
- A Criança Analógica — O sonho do transhumanismo está vivo nas Três Portlands, conforme um trio de cientistas tenta desvendar o segredo da telepatia eletrônica. Só se lembre, não é uma mente coletiva.
- Luz da Lua — Uma parte de estudo de personagem, uma parte de humor cyberpunk, Luz da Lua é um conto sobre um anartista amador se colocando em seu trabalho e as maneiras que sofremos por nossa arte.
- Relatório Preliminar de J.C. Randall... — Esse artigo descreve uma grande porção da cosmologia e da história alternativa do cânone, além de fornecer uma visão moderna e multi-universal do espírito pioneiro da ficção científica da Era de Ouro.
- Sob Controle — Más práticas corporativas, cidadãos soberanos e um inferno especial. Esse conto destila a batida do mundano e do anômalo que é a vida cotidiana nas Três Portlands, vista através dos olhos de um agente infeliz em um meio infeliz.
- Operação LLEWYN DARK — Quando uma rocha espacial perdida acaba causando uma catástrofe de paratecnologia mundial, a Fundação e a Iniciativa do Horizonte se juntam para limpar um acidente industrial na fronteira final.
- SCP-2664 - Linha Vermelha — Uma fatia do horror corporal/mental surreal situado no auge da histeria da Guerra Fria, esse artigo explora a geopolítica do mundo por trás da Máscara e pergunta o quanto de errado você pode fazer pelas razões certas.
Últimos Artigos
1. Coroa de Espinhos escrito/traduzido por L200
2. SCP-6756 escrito/traduzido por L200
3. COLETÂNEA DE ORDENS DE ARQUISIÇÃO DE 1981 DO DEP. DE DEFESA EM RELAÇÃO AO PROJETO CONFIDENCIAL: CORAÇÃO DO INFERNO escrito/traduzido por L200
4. Sem Opções escrito/traduzido por L200
5. Homens Mortos Contam Histórias escrito/traduzido por LiedK
"Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia."
— Sir Arthur C. Clarke
"Tecnologia não é boa nem má; nem neutra."
— Melvin Kranzberg
"A toda ação há sempre uma reação oposta igual."
— Sir Isaac Newton
Início (1882-1945)
O fim da Sexta Guerra Oculta marca o começa da era moderna da normalidade, já que a Máscara é adotada como uma política formal e novas organizações e agências emergem para desafiar as antigas ordens e cabalas ocultas. Esta era é dominada pelo Renascimento Paranormal, com o método científico sendo aplicado contra o místico pela primeira vez. Populações para-humanas expandem e fenômenos anômalos se proliferam, adicionando mais combustível aos fogos das novas parasciências. Esse período termina abrupta e violentamente com o início da Sétima Guerra Oculta.
- O Assassinato de Thaddeus Xyank Pelo Covarde do Thaddeus Xyank — O passado mata o futuro para salvar o presente. Escrito por GreenWolf
- Relatório Preliminar de J.C. Randall... — Em 1927, o Doutor John Carver Randall liderou uma equipe de especialistas em uma expedição para explorar o multiverso. Eles nunca retornaram. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Zeitgeist — Um dia na vida de um assassino de fantasmas, um contrabandista de drogas espaciais, um limpador telepata de quadrilhas e uma bruxa viciada. Entre: o Espírito de Chicago! Escrito por A Random Day, Traduzido por L200
- A Sétima Guerra Oculta
- Não Vá Indo Devagar — Um pelotão britânico está preso na selva birmanesa. Será que o inimigo os matará primeiro, ou os monstros no subsolo? Escrito por Anorrack
- Todo Mundo Veja o que Está Acontecendo — A Antiga e Mais Nobre Ordem dos Gormogons é chamada a aniquilar uma base de OVNIs nazista secreta. Escrito por ch00bakka, Traduzido por L200
- Memorandos da Obskuracorps Adquiridos na Operação CORDA NEGRA — Magos nazistas planejam desesperadamente montar uma arma do juízo final, enquanto são perseguidos por uma máquina que soca fascistas. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Documento Arquivado -- HSA-008-Advento — A humanidade sempre foi apaixonada por espadas legais. A Iniciativa Oculta Aliada precisa garantir que a Obskuracorps não influencie o curso da guerra com uma. Escrito por NatVoltaic, Traduzido por L200
- Um Homem de Barro e Homens a Princípio Homens — Operativo Especial Josef se convida para uma mansão abandonada para por um fim a um experimento oculto. Escrito por NatVoltaic, Traduzido por L200
- SCP-3457 - O Rito de Salomão — Deseja criar um deus que permita a você controlar quem será um mago? Bem, você não pode, porque a Fundação não permite, mas se você pudesse, teria que usar isso. Escrito por ChaoSera, Traduzido por AugustoHR
Bolha (1945-1991)
Após a Sétima Guerra Oculta, um novo consenso global sobre a normalidade emerge, mesmo quando as tensões internacionais atingem novos patamares durante a Guerra Fria. Ambos criam uma demanda por paratecnologias novas e melhores, levando a uma bolha de parasciência que durará por meio século. Organizações de normalidade e agências paranormais atingem o auge de seu poder, dando origem a uma Máscara forte e à chamada "Era de Ouro da Normalidade".
- SCP-2664 - Linha Vermelha — Armas Apontadas na Cabeça de Deus — Em 1950, Joseph Stalin exigiu uma arma para dominar o mundo. A Divisão GRU "P" construiu uma arma para a paz mundial. O ano agora é 1963, e essa arma quer o mundo. Escrito por A Random Day, Traduzido por L200
- SCP-2350 - Da Mente de Malinalxochitl — Em algum momento da década de 1950, os Estados Unidos militarizaram o conceito dos mosquitos. Não os mosquitos em si - mas o conceito. Escrito por A Random Day, Traduzido por L200
- SCP-2630 - Ação de um Tipo — O mercado parece terrivelmente otimista hoje. Escrito por Taffeta, Traduzido por L200
- Faça Portland Mais Estranha — Durante um grande festival de música em 1970, uma agente da Fundação inadvertidamente acaba em Três Portlands e encontra a UIU já a esperando. Escrito por Jacob Conwell, Traduzido por L200
- SCP-5525 - O Governo dos Estados Unidos Saqueia Atlântida — Os Estados Unidos descobrem os restos de uma antiga civilização e saqueiam seu arsenal. A Fundação e a GOC tentam parar eles. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Nova Atlântida, Arizona — Nova Atlântida é uma colônia atlante localizada no Estado do Arizona, e é a capital de sua civilização revivida. Escrito por GreenWolf e ch00bakka, Traduzido por L200
- Operação LLEWYN DARK — Quando um satélite contratual de controle mental administrado por demônios é atingido por um meteoróide, cabe à Fundação fazer uma manutenção de emergência. Escrito por Taffeta, Traduzido por L200
- Pedido de Concessão para Utilização de Computadores Eletro-táumicos... - Como você lida com uma crescente demanda por exorcismos? Os Laboratórios Prometheus tem a resposta: construa um exorcista melhor. Escrito por Greenwolf, Traduzido por L200
- A Necromante — Uma necromante mal-humorada e seu estagiário atormentado desrespeitam o fantasma de John Maynard Keynes. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- 'Chifre de Unicórnio' (HYTCH/8FNE6/B77KT) — Marshall, Carter e Dark descobre que chifres de unicórnio são contraceptivos surpreendentes e levam o inevitável horror corporal equino à sua conclusão lógica. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- A Fênix, O Rouxinol e As Pegas — Uma série sobre sobreviver a Minnesota, incêndios criminosos acidentais, combater fogo com fogo, procedimentos incomuns de contratação, socar nazistas, enfurecer gansos, apaixonar-se, cozinhar caranguejos, tatuar-se, perturbar uma usina nuclear, incêndios criminosos intencionais, traição, perda e recomeço. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Pedido de Concessão para Engenharia Genética de Autômatos Orgânicos de Baixo Custo... — "Escravo" é um termo tão antigo. Preferimos o nome Autômatos Totalmente NaturaisTM. Escrito por A Random Day, Traduzido por L200
Estouro (1991-2024)
A queda da União Soviética e o fim da Guerra Fria causaram o estouro da bolha da paratecnologia, enviando ondas de choque pelo mundo Mascarado. Um mercado negro anômalo começa a emergir conforme velhos estoques de paratecnologia soviética são perdidos e saqueados. O declínio e eventual dissolução dos Laboratórios Prometheus em 1998 apenas servem para desestabilizar ainda mais a já cambaleante economia paranormal. Sem a Guerra Fria para justificar seus orçamentos, agencias paranormais nacionais são reduzidas em tamanho na enquanto novas tecnologias de comunicação de massa emergem, colocando a integridade da Máscara em questão pela primeira vez em décadas. E, pairando acima de tudo isso, está a ameaça iminente de outra guerra oculta…
- Quando Linhas Paralelas Divergem — Dois agentes da UIU encontram-se indo na mesma direção por caminhos diferentes. Escrito por Jacob Conwell e GreenWolf, Traduzido por L200
- SCP-4566: A Marca de Xerrox — Assassinato é tão fora de moda—a nova tendência quente na Insurgência do Caos é fazer de seus inimigos fictícios. Escrito por ch00bakka, Traduzido por L200
- Pedido de Concessão para a Construção de uma Nave Interstelar de Ciência — Os Laboratórios Prometheus sempre sonharam grande, e não há nada maior do que o espaço. Então a conclusão lógica é construir uma nave estelar alimentada por um buraco negro. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- O Bard de Ambrose — Após anos de trabalho, os Laboratórios Prometheus finalmente conseguiram criar uma inteligência artificial capaz de pensar como uma pessoa. O único problema é que ela pensa que não pensa. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- SCP-2897 - O Bard das Analíticas — O que você faz com uma IA capaz de pensar que ela não pensa? O Departamento de Analíticas acha que tem a resposta. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- SCP-2820 - Vaishnavastra — O Senhor torna sua presença conhecida de várias formas - incluindo por um raio da morte controlado por uma IA. Escrito por A Random Day, Traduzido por L200
- Luz da Lua — Construir um androide para um show de artes é claramente a melhor maneira de se vingar de seu pai. Escrito por A Random Day, Traduzido por L200
- Arquivo da UIU: 2003-112 (OPERAÇÃO: PANDORA) — Drogas de marca? Cheque. Golens vendedores tagarelas? Cheque. Uma rã-touro chamada Jeremiah? Cheque. Escrito por Anorrack, Traduzido por L200
- SCP-2176 - Luz Fantasma™ — É uma lâmpada. Cheia de fantasmas. Ela é uma luz fantasma. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Duas Entre os Olhos — Uma meia-górgona do Pentagrama e um djinn da ORIA lutam juntos para recuperar um estoque secreto de para-armas soviéticas da antiga KGB no meio da Guerra no Afeganistão. Escrito por GreenWolf
- SCP-2308 - Negociação de Futuros — Pelo que parece, viajar no tempo não é uma estratégia de investimento segura. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- SCP-5529 - Papisa Joana II — Quem é o verdadeiro Papa? Escrito por GreenWolf
- Arquivo da UIU: 2014-014 — Tem um tubarão grande e gentil que só quer fugir e um monte de tecnocultistas malucos que querem ser metafísicos com ele. Escrito por NatVoltaic e LordStonefish, Traduzido por L200
- A Criança Analógica — Qual é a diferença entre uma mente coletiva e telepatia de via dupla? Tem uma diferença? A resposta talvez esteja dentro de uma oficina abandonada em Três Portlands. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Apoteose
- Avatara — Depois da vida vem a morte. Depois da morte vem o renascimento. Depois do renascimento é a causa da morte. Escrito por A Random Day, Traduzido por L200
- Pedido de Concessão para Investigar a Aplicação de... — Em 1988, os Laboratórios Prometheus desenterraram o cadáver de um deus. Isso é o que eles planejavam fazer com ele. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- SCP-2970 - Santo Extravio — Um missionário imortal, último sobrevivente de uma religião há muito perdida para o tempo, implora para ser feito inteiro. Mas quanto ele realmente sabe? Escrito por TyGently, Traduzido por L200
- Operação AZUL PEREGRINO — Força-Tarefa Móvel Tau-5 "Samsara"´em ação. Escrito por sirpudding, Traduzido por L200
- O Lorde dos Dons — O deus do transhumanismo. Escrito por sirpudding, Traduzido por L200
- Samsara — O Guerreiro busca vingança. Tau-5 busca humanidade. Nenhum deles percebe que são peões de uma força superior que busca se tornar inteira. Escrito por A Random Day e TyGently, Traduzido por L200
- A Fonte de Lamneth — Você não faria download de um carro, então por quê você faria download de Cthulhu? Escrito por Taffeta, Traduzido por L200
- Investigações Incomuns — Troca de favores
- Sinais Vitais — Uma reunião clandestina em uma cafeteria, uma excursão para uma biblioteca fora do espaço e uma busca ilegal na sede de um líder comunitário. Até que ponto um agente da UIU irá para retribuir um favor? Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Circunstâncias — Um desempenho ruim, um pacto demoníaco e um salto de fé. Qual é o custo de retribuir um favor, e será que vale a pena?? Escrito por GreenWolf
- Mundo de Homem Rico — Ou: Iris Eu Era um Homem Rico. Ou: Lá e de Volta Outra Vez. Escrito por ch00bakka, Traduzido por L200
- Quando Situações se Degeneram — Sr. Marshall, Sr. Carter, e Sr. Dark discutem o futuro da empresa.
- Saia do Caminho Dela — Uma estudante universitária quebra o limite de velocidade em patins para chegar às aulas a tempo.
- Eles Estabeleceram a Lei — Sargon o Grande interfere com uma herança.
- Cega Para A Grande Surpresa — Cachorros-quentes, móveis de escritórios e um pouco de submissão leve.
- Modelo Mais Recente de Jipe de Fuga — É tipo sexo, sabe? Eles estão escutando ao KLF, estão fumando uma erva, Aleister Crowley está lá…
- Um Pouco de Ajuda — O Oecumenicus Volgi da Antiga e Nobre Ordem dos Gormogons tem o melhor primeiro encontro de todos os tempos. Escrito por ch00bakka
- Percepção de Morte — Enquanto a Tau-5 luta para se encaixar na festa de Halloween do Sítio-30, uma estranha memória os coloca no caminho da autodescoberta paranormal. Escrito por A Random Day e TyGently, Traduzido por L200
- Ser ou Noir Ser - Tem apenas duas coisas que eu odeio nesse trabalho. A limpeza dos canhões de plasma e a leitura de fanfiction. Escrito por Taffeta, Traduzido por L200
- Barris de Prosa e Lesmas de Polpa — Escrever operas espaciais é apenas uma ladeira escorregadia para lutar contra imagens de caligrafia por sua vida. Isso e escrever mais operas espaciais. Escrito por NatVoltaic, Traduzido por L200
- Investigações Incomuns - O Bombista de Três Portlands
- Ondas Permanentes — Um par de agentes da UIU, uma bomba e um fumante em cadeia. Apenas uma semana normal em Três Portlands. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Um Adeus aos Reis — A perseguição começa quando o Agente Green e a UIU caçam o indivíduo responsável por plantar a bomba memética em Três Portlands. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Imagens que se Mexem — A caçada da UIU pelo Bombista de Três Portlands culmina em um duelo climático de bruxos em um museu de arte ilegal. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200
- Os Poderes Que Latem — Quando a Tau-5 adota um novo soldado de quatro patas, seu membro mais perigoso passa por uma crise de fé. Escrito por TyGently e A Random Day, Traduzido por L200
- Armas Apontadas na Cabeça de Deus — Em 1998, os Laboratórios Prometheus construíram uma arma com poder de fogo suficiente para matar um deus. Vinte anos depois, ela tornou-se obsoleta. Esta é a corrida armamentista da nova era. Escrito por A Random Day, Traduzido por L200
- T Menos
- T Mais — [Não-canônico; Reescrita Pendente]
- Deus Vulture — [Não-canônico; Reescrita Pendente]
- Verme Conquistador
- Equipes de Dérbi de Portlands (Classificadas por Quanto Elas Me Assustam) — Três Portlands tem mais equipes de Dérbi de patins per capita do que em qualquer outro lugar do mundo, e todas elas me assustam. Escrito por ch00bakka, Traduzido por L200
- Nulidade Abstrata — Três anos atrás a Unidade de Incidentes Incomuns encontrou um tubarão que comia conceitos. É novembro de 2017, e a investigação que isso estimulou está longe de terminar. Escrito por NatVoltaic, Traduzido por L200
- Os Suspeitos Incomuns
- 1. A População Infinita da Dedenidade — A Unidade de Incidentes Incomuns trata de um roubo de IP multiversal e o fim da Samsara se torna o começo de algo muito pior para a Fundação. Escrito por Taffeta, Traduzido por L200
- 2. Proporção de Suspeitos — Puxando algumas cordas da Fundação, a Unidade descobre quem seu criminoso realmente é — e mais importante, o que ela é. Escrito por Taffeta, Traduzido por L200
- Investigações Incomuns — O Corpo Elétrico
- O Olho da Águia — Androides estão se infiltrando no Congresso, e só há um suspeito óbvio. Thorne e Spencer sabem que Vincent Anderson é o responsável, mas será que eles conseguem provar? Escrito por GreenWolf
- Australiana Manda na Corrida de Arrancada — Arranqueiros movidos a demônios atravessam o interior da Austrália, seus motoristas duelando com machados e bazucas. Poderia um humilde repórter enfrentar o calor do deserto, encontrar a história, e finalmente transar? Escrito por ch00bakka, Traduzido por L200
- PP-NEU-0127 - "AncestRecall" — O Grupo Abraxas, um conglomerado de paratecnologia sárkico, criou uma droga que reconecta os usuários com suas memórias ancestrais e a está usando para propósitos previsivelmente nefastos. Escrito por ch00bakka
- Speed Demon — Uma bruxa viciada em drogas e seu melhor amigo telepata colidem com forças da lei e da desordem, buscando se tornar os criminosos mais lendários em uma cidade de alta tecnologia cheia deles. Escrito por A Random Day, Traduzido por L200
- Hipervelocidade — Uma viciada em adrenalina cheira demônios como cocaína e rouba um banco amaldiçoado.
- Velocidade Terminal — Uma mestra do crime cheira demônios como cocaína e sequestra um trem interdimensional.
- Velocidade de Escape (Em Andamento) — Quando a ex da Rookie rouba seus poderes e a deixa para morrer, só há uma coisa a fazer: trapacear, roubar e matar seu caminho para outro universo para se vingar.
- Os Poucos Escolhidos — A Rookie viaja para Três Portlands para uma bebida, mas a UIU tem outros planos.
- Máquina de Morfina — Para localizar sua ex, a Rookie deve contar com a ajuda da Rainha Negra.
- Barulhentas, Sem Lei e Perdidas — A Rookie e a Rainha Negra lançam um assalto contra a Oneiroi, Inc., mas elas podem receber mais do que esperavam.
- A Revelação — A Rookie luta para escapar das garras de Natasha Tokyopop.
- A Verdade é Pecaminosa — A Rookie faz um acordo com o DJ.
- As Garotas Vice — Faça uma viagem pela memória e aprenda como a Rookie e Natasha Tokyopop se encontraram pela primeira vez.
- Ascensão e Arrependimento — Diante da perspectiva de perder Natasha para uma furry, a Rookie toma medidas drásticas.
- Êxtase e Exorcismo — A Rookie faz escolhas de vida terríveis.
- Máquina Dura — A Rainha Negra conhece a Rookie por dentro e por fora.
- Estado Mutável — Uma história sobre uma mulher robô e o monstro espinhal cripto-fascista que a odeia. Escrito por The Great Hippo, Traduzido por L200.
- Ouvi Por Acaso No Cervo — A Faculdade dos Cervos é a principal faculdade de ocultismo adjacente no noroeste dos Estados Unidos. Ela também é a única a ser assombrada por uma terrível água com gás. Escrito por ch00bakka e A Random Day, Traduzido por L200.
- A Grande Guerra de Pegadinhas de Rúgbi — Cervos e CIETU Portlands competem a cada ano em uma competição de habilidades físicas, místicas e mentais, cada escola tentando provar sua superioridade. Além disso, tem esportes, eu acho. Escrito por ch00bakka, Traduzido por L200.
- Sob Controle — Um jovem médium se encontra no cruzamento de geas, drogas mágicas, necromancia e práticas comerciais antiéticas. Escrito por TyGently, Traduzido por L200.
- Dossiê de Localização da UIU — "Paramax" — A Paramax não é a prisão mais segura do mundo, mas só porque ela existe fora do espaço. Escrito por GreenWolf, Traduzido por L200.
- Máquina de Queda — Assassinato. Taco Bell. Espionagem. Suprimentos de Arte. Seria uma para os livros de história, se alguém pudesse de lembrar disso. Escrito por TyGently, Traduzido por L200.
- Prólogo: Uma Confluência de Conferências Clandestinas
- 1: Animais Lentos
- 2: Parada Automática
- 3: O Fim Não Tem Fim
- Intervalo: Mundo Descolado
- Interlúdio: O Fim de uma Era por Jacob Conwell
- 4: Ameaça de Alegria
Leitura Extra
Essas abas contem material adicional sobre o cenário e o plano de fundo do cânone. Se você é apenas um leitor casual que deseja ler a Terceira Lei você não precisa ler essas abas, mas se você está planejando contribuir — ou só está curioso sobre o cenário — então essas são para você.
Aba | Conteúdo |
---|---|
Visão Geral | Esta é a aba que você está lendo agora. Ela possui um índice para as outras abas. |
Contribuindo | Uma orientação para contribuidores em potencial, explicando os básicos de escrever para o cânone e dando um breve resumo da continuidade subjacente, do tom geral e dos principais temas. |
Continuidade | Uma explicação detalhada dos vários estados de continuidade extra-canônica, e uma lista dos principais trabalhos fora da Terceira Lei que são considerados como dentro da continuidade do cânone em maior ou menor grau. |
História | Uma visão geral da história no universo do cânone, começando com a 6º Guerra Oculta e cobrindo eventos importantes até o início do século XXI. |
Grupos | Uma lista dos vários Grupos de Interesse que existem dentro do cânone, com um resumo introdutor para cada um. |
Localidades | Uma lista das várias localidades que servem como ambientes recorrentes dentro do cânone, com um breve resumo de cada uma. |
Linha do Tempo | Uma linha do tempo detalhada dos principais eventos dentro do cânone e sua continuidade, com crosslinks extensivos para os artigos relevantes onde aplicável. |
Referências | Alguns recursos adicionais para leitores e escritores, incluindo um glossário de termos usados ao longo do cânone, um índice de personagens principais com links para suas aparições individuais e um índice de paratecnologias recorrentes. |
Pontos Básicos
- Antes de escrever qualquer coisa para este cânone, por favor fale com os outros contribuidores sobre sua ideia, para garantir que o que você quer escrever não contradiz continuidade estabelecida ou planejada.
- A maioria dos contribuidores da Terceira Lei passam um tempo em #Apotheosis no SynIRC, o canal IRC da Terceira Lei. Sinta-se livre para entrar a qualquer momento para debater e discutir em geral.
- Se você não se sente confortável usando IRC, você também pode enviar uma PM pela Wikidot para
GreenWolf ou
TyGently.
- Tenha em mente que ambos o chat e os usuários acima mencionados falam em inglês.
- Embora falar com outro contribuidores e tê-los revisando seu trabalho antes de postar irá provavelmente pegar a maioria dos erros de continuidade, recomenda-se que você leia e se familiarize com todo o corpo de trabalho desse cânone antes de tentar escrever para ele. Isto inclui todos os artigos listados acima, mais as outras abas aqui.
- Ao postar um novo artigo da Terceira Lei, certifique-se de fazer o seguinte:
- Todas as páginas que são parte deste cânone devem ter esta central setada como sua página mãe, para permitir navegação de trilhas.
- Todas as páginas que são parte deste cânone devem receber a tag de terceira-lei.
- Prefere-se que quaisquer artigos (especialmente contos e formatos de GdI) escritos explicitamente para este cânone usem o tema CSS da Terceira Lei (ou um de suas variantes), embora não seja um requisito cobrado. Você pode fazer isso adicionando o seguinte código ao topo de seu artigo. Ele funciona até na sandbox!
[[module CSS]]
@import url('https://scp-wiki.wdfiles.com/local--code/theme%3A3law/1');
[[/module]]
[!--
Styling component for the EN Interwiki, based on the CN Interwiki by 7happy7 and Sekai-s.
Please note that as of 2022-03-15, the new EN interwiki is not yet active on the EN SCP Wiki, so this styling component will not yet work.
Interwiki: https://scpwiki.com/interwiki
Source: https://github.com/scpwiki/interwiki
See also: https://scpwiki.com/how-to-create-a-branch-of-the-scp-foundation
Usage:
On the page that intends to restyle the Interwiki:
[[include :scp-wiki:component:interwiki-style
| priority=X
| theme=<link to CSS stylesheet>
| css=<URI-encoded CSS>
]]
The `priority` value must be set to a number that is 1 greater than the priority of the theme that this theme is extending.
Examples:
- The base theme of the site (for the SCP Wiki, this is Sigma-9) has a priority of 0.
- A CSS theme designed to be used on pages that are already styled with Sigma-9 (i.e. a theme that extends Sigma-9) would have a priority of 1.
- The Black Market theme extends the Black Highlighter theme, which has a priority of 2; therefore the Black Market theme would have a priority of 3.
The `theme` value is optional, and can be a URL to a CSS stylesheet e.g. a CSS theme.
The `css` value is optional, and can be URI-encoded CSS to apply directly to the Interwiki. To URI-encode CSS, see https://meyerweb.com/eric/tools/dencoder
--]
[[embed]]
<iframe src="//interwiki.scpwiki.com/styleFrame.html?priority=1&theme=https://scp-wiki.wdfiles.com/local--code/theme%3A3law/1&css={$css}" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[iftags +theme]]
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
This is a theme for the [[[third-law-hub|Third Law]]] canon. To use this theme, put the following on any page:
> @@[[include theme:3law]]@@
[[code type="css"]]
@import url('https://scp-wiki.wdfiles.com/local--files/theme%3A3law/station-font.css');
/*
Third Law Canon Theme
[2016 Wikidot Theme]
Created by GreenWolf, with technical assistance from Randomini and aesthetic assistance from Dr Kens and tawny.
Based on SCP Sigma 9 Theme created by Aelanna and Dr Devan.
The Station font was created by Nick Matavka and is licensed under the SIL Open Font License.
The Prometheus Labs/Third Law Flame Logo was created by GreenWolf and is licensed under CC-BY-SA 3.0.
Revised by stormbreath.
*/
/* COMMON */
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#page-title {
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/* links */
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O Que Buscamos
A Terceira lei tem um escopo mais amplo do que a maioria dos cânones, não tendo uma narrativa abrangente ou cenário fixo. Ao invés disso, a Terceira Lei é definida por uma única continuidade, um tom comum e um conjunto de temas recorrentes: como um resultado, quase qualquer história que se encaixe nesses critérios é elegível para inclusão neste cânone.
Continuidade
Embora uma visão geral completa da continuidade expansiva da Terceira Lei seria longa demais para cobrir aqui, a seguir estão os princípios básicos da construção de mundo do cânone que formam a fundação da continuidade. Se um artigo contradiz um ponto listado aqui, ele é fundamentalmente incompatível com a Terceira Lei.
- O universo é ultimamente compreensível. Embora tenham várias coisas que existem que desafiam o entendimento convencional da física, o universo é fundamentalmente ordenado e lógico, e todos os fenômenos anômalos podem eventualmente ser entendidos, dado tempo e esforço. Isso é mais evidente nos campos da parasciência — taumatologia, metafísica, psiônica, etc… — que providenciaram com sucesso marcos teóricos para muitos fenômenos anômalos, mesmo que elas permaneçam separadas da física convencional. Isso é uma visão mais otimista no Fundaçãoverso do que o normal, e significa que trabalhos que adotam uma postura mais pessimista — obras que podem geralmente ser classificadas como horror cósmico — provavelmente serão incompatíveis com a Terceira Lei.
- Paratecnologia é comum. Isso serve como um corolário para o primeiro ponto. Parasciência rigorosa permitiu o desenvolvimento extensivo de paratecnologias, que são amplamente utilizadas em ambos os lados da Máscara. Muitos produtos de consumidor contem tecnologia que é paranormal em natureza ou derivam de fenômenos paranormais, embora a verdade disto possa ser conhecida apenas por alguns. Em um mundo anômalo em expansão, agencias de preservação da normalidade, como a Fundação, dependem cada vez mais da paratecnologia para sustentar a Máscara, apesar de possíveis reservas ideológicas.
- A Máscara está presente, mas enfraquecendo. A existência do anômalo, incluindo campos inteiros da parasciência, é oculta da maioria do mundo por agências de preservação da normalidade e governos nacionais, em um esforço conhecido como a Máscara. Isso geralmente assume a forma de supressão de informações relacionadas a fenômenos anômalos, embora agências como a Fundação possam ter um papel mais proativo em tentar conter objetos anômalos. A Máscara não é absoluta — a maioria das pessoas tem pelo menos uma vaga consciência da existência de coisas inexplicáveis pela ciência, embora poucos indivíduos admitiriam isso se pressionados. De fato, cidades e comunidades inteiras existem no outro lado da Máscara, povoadas inteiramente por pessoas cientes do anômalo e dos esforços de ocultá-lo. Alcançando o pico de sua força em meados do século XX — pouco após a 7º Guerra Oculta — a Máscara vem se deteriorado constantemente desde o fim da Guerra Fria, apesar dos melhores esforços das agências de preservação da normalidade.
- Normalidade é definida por consenso. Fenômenos anômalos são uma parte inerente do universo, e são apenas considerados "anormais" pelo consenso daqueles que defendem a Máscara. Muitos campos da parasciência completamente compreendidos são mantidos atrás da máscara, enquanto vários fenômenos misteriosos foram publicamente documentados pela ciência convencional. A decisão sobre o que é e o que não é anômalo geralmente se deve mais à política do que à ciência.
- Inteligência Artificial é extremamente rara. Devido ao extremo perigo em potencial representado pelo possível desenvolvimento de taumaturgia das máquinas, toda a pesquisa em IAs em geral é fortemente restringida pelas agências de preservação da normalidade. Em 2020, as únicas IAs em geral na existência são o Silicon Nornir da GOC, SCP-2897 da Fundação e um pequeno número de derivados de Bardeen não contidos.
- Não há o Céu. Há vários fenômenos empiricamente observáveis que podem ser considerados "almas", e é possível para a consciência persistir após a morte, independente de um corpo, mas cessação da consciência é final. Se houver uma vida após a morte, ninguém a encontrou ainda.
Tom
A Terceira Lei é melhor descrita como ficção científica em um mundo de fantasia urbana, uma combinação que dá origem a seu próprio tom único. O mundo está cheio de maravilhas e horrores fantásticos, mas, através da capacidade e genialidade humanas, eles podem ser entendidos e até aproveitados. Sim, existem monstros e demônios e até coisas piores de Fora, mas os humanos podem e vão lutar contra eles. Assim, o tom geral do cânone é mais de teimosia otimista diante de um universo que é terrivelmente vasto e desconhecido.
Isso é um pouco difícil de quantificar, então você não recebe marcadores. Desculpe.
Temas
Se o tom da Terceira Lei é um de otimismo científico, então os temas são aqueles das consequências científicas. Histórias e artigos dentro da Terceira Lei devem tentar explorar os efeitos — tanto diretos e indiretos — da parasciência no mundo em geral. Isso pode variar de documentação técnica de um projeto de paratecnologia a um conto sobre um dia na vida em um enclave anômalo. Outra via em potencial é levar as várias estruturas da parasciência às suas conclusões lógicas, examinando casos extremos em uma estrutura ou observando como diferentes fenômenos paranormais interagem.
Alguns pontos específicos:
- Conhecimento é poder. Isso é importante o suficiente para tornar essa a legenda de todo o cânone, e é também o lema dentro do universo tanto para os Laboratórios Prometheus quanto para o Departamento de Analíticas da Fundação. Cada organização no Fundaçãoverso está trabalhando para aumentar seu próprio conhecimento — do anômalo, de uma da outra, de tudo — porque o conhecimento lhes dá o poder para alterar o mundo, às vezes extremamente literalmente.
- Ações tem consequências. Normalmente não intencionais. Os efeitos a longo prazo de qualquer ação individual são numerosos e imprevisíveis, e até mesmo a melhor das intenções pode dar terrivelmente ruim. Tente manter isso em mente.
- Mágica é apenas outra forma de ciência. Isso se liga de volta ao universo ser compreensível. Tem muita coisa estranha acontecendo, mas tudo deve se comportar de maneira consistente, porque existe uma lógica subjacente até para a anomalia mais bizarra. Você não precisa revelar esta lógica, mas você deveria saber o que ela é.
- Tecnologia é um multiplicador de força. Nenhuma tecnologia é inerentemente boa ou ruim, mas ela pode fazer boas situações melhores e situações ruins piores. Em todos os lugares onde a paratecnologia aparecer, ela deve ser usada para promover os fins da pessoa que a utiliza, sejam eles bons ou maus.
- Humanos são uns merdas. Atando ao que tem acima, a tecnologia pode não ser ruim, mas seres humanos tem uma tendencia de rapidamente encontrar a pior maneira de utilizá-la. A engenhosidade humana é a ferramenta mais poderosa à nossa disposição, e muitas vezes ela acaba sendo aplicada contra outras pessoas. A maioria dos conflitos deve ser motivada por motivos e ações humanas, e não por problemas de contexto externo.
Visão Geral
Embora apresente uma interpretação diferente de muitos conceitos comuns, a Terceira Lei se baseia no cenário compartilhado mais amplo da SCP Wiki, e, como tal, ela muitas vezes incorpora ideias de obras de fora do cânone — e, por sua vez, várias obras incorporaram elementos deste cânone enquanto permanecendo fora dela. Na maioria dos casos, isto é feito sem conectar as histórias gerais das obras envolvidas. Porém, algumas obras com cenários amplamente compatíveis terão suas histórias adicionadas à continuidade geral do cânone, mesmo permanecendo tecnicamente fora dele. Obras dentro dessa continuidade estendida são tratados — em graus variados — como se eles fossem parte do cânone, pelo menos para fins de escrita em seu ambiente.
Estados de Continuidade
Nem todas as obras são totalmente ou igualmente compatíveis com a Terceira Lei. Alguns artigos tem conceitos, ambientes ou personagens que são canônicos dentro da Terceira Lei, mesmo se outros elementos de ditos artigos não forem. Outras obras podem ser consideradas totalmente dentro do cânone. Esses graus variados de canonicidade são chamados de estados de continuidade, que fornecem uma abreviação para descrever o quão compatível uma obra é com a Terceira Lei, e qual é a sua relação com o resto do cânone.
- Cânone Central — O cânone central é o cânone da Terceira Lei e as obras escritas explicitamente para ele. Todo esforço é feito para garantir que não hajam contradições ou inconsistências dentro do cânone central. Se algo na continuidade estendida contradiz algo no cânone central, o cânone central deve ser considerado a versão correta e canônica dos eventos.
- Cânone Aumentado — Este é um estado de continuidade especial que apenas se aplica ao cânone do Aqueles Pinheiros Distorcidos, que pode ser visto como um tipo de cânone irmão à Terceira Lei. Os dois cânones compartilham um grande número de personagens, eventos e até obras um com o outro, e, portanto, formam uma continuidade intimamente entrelaçada. As obras deste cânone aumentado devem ser considerados canônicos acima de tudo na continuidade estendida, exceto pelos poucos casos onde ele contradiga o cânone central.
- Continuidade Pesada — Essas são as obras que são ampla ou totalmente compatíveis com a Terceira Lei e, portanto, podem ser consideradas totalmente canônicas a menos que explicitamente contraditas por uma obra dentro do cânone central.
- Continuidade Leve — Há obras que são amplamente incompatíveis com a Terceira Lei, mas ainda exercem uma forte influência nela. Embora os detalhes exatos apresentados nessas obras talvez não sejam canônicos, a forma geral dos eventos que elas descrevem são consideradas parte da continuidade de certa forma.
Obras em Continuidade
Uma lista de obras dentro da continuidade estendida, e os estados de continuidade que elas ocupam. Embora exaustiva, esta lista não é necessariamente compreensível.
- Aqueles Pinheiros Distorcidos — [Cânone Aumentado] — A vasta maioria das obras dentro desse cânone estão em continuidade completa com a Terceira Lei, com algumas exceções. Notavelmente, a DAIA não existe dentro da Terceira Lei, devido à raridade e supressão de IAs fortes. A maioria das referências à DAIA podem ser substituídas pelo Departamento de Analíticas, que realiza uma função similar dentro da Terceira Lei. Adicionalmente, enquanto algumas vezes chamadas de IAs, as unidades Saker do Anderson usam os restos de almas humanas para aproximar uma consciência plena e, portanto, não são IAs verdadeiras. Finalmente, seguindo os eventos da Máquina de Queda em agosto de 2024, as linhas do tempo dos dois cânones começam a divergir, embora alguns eventos continuem a ser compartilhados entre elas como continuidade leve.
- Arquivos de Caso da Coalizão Oculta Global — [Continuidade Pesada/Continuidade Leve] — Grandes seções da construção de mundo do cânone da GOC foram emprestadas por atacado e então ampliadas para a Terceira Lei, incluindo a 7º Guerra Oculta e a teoria de Taumatologia Unificada. As palestras de taumatologia, listadas sob a aba Suplementar, estão em continuidade pesada com a Terceira Lei, enquanto o restante do cânone ocupa vários estados de continuidade leve.
- A Guerra Maneira — [Continuidade Leve] — Os eventos da Guerra Maneira ocorreram na Terceira Lei da mesma maneira que eles são representados aqui, embora sua representação de Ninguém seja óbvia e extremamente incompatível com a Terceira Lei. A menos que confirmado por obras dentro do cânone central, é melhor assumir uma abordagem abrangente aos detalhes exatos da Guerra Maneira. (Notavelmente, a Terceira Lei fixa a data da Guerra Maneira e assumi que a Exibição de Sexta ocorre em 6 de dezembro de 2013.)
- Figura e Solo — [Continuidade Pesada] — Os eventos deste conto e o artigo SCP acompanhante são considerados como tendo ocorrido exatamente como representado.
- Dossiê de Localidade da UIU -- "Três Portlands" — [Continuidade Pesada] — O texto desta página central está em continuidade completa com a Terceira Lei, embora esse status não se estenda automaticamente aos artigos linkados.
- Sobre a Faculdade dos Cervos — [Continuidade Leve] — A Faculdade dos Cervos existe na Terceira Lei da mesma forma que é representada nesta página, embora certos detalhes de construção de mundo e referências a outros cânones não sejam incorporados.
- Três Portas em uma Tempestade de Podcast — [Continuidade Pesada/Leve] — Criado por vários colaboradores da Terceira Lei, Três Portas em uma Tempestade de Podcast usa a Terceira Lei para o seu ambiente geral, e pega emprestado um número de personagens do cânone. Os eventos representados podem geralmente ser assumidos como tendo acontecido na Terceira Lei, embora a natureza não-escrita do podcast signifique que ele não deva ser considerado autoritário em outros detalhes.
Visão Geral
É quase impossível dar um resumo conciso da parahistória, já que a história do anômalo é expansiva, longa e propensa a complicações relacionadas à viagem no tempo. Muito dela foi naturalmente perdida pro tempo, mas ainda mais foi destruída por aqueles que buscam ocultar informações do anômalo. Informações aparentemente básicas, como a data da Primeira Guerra Oculta, estão totalmente ausentes dos registros parahistóricos, forçando os estudiosos do oculto a confiar em boatos e especulações.
A era moderna da parahistória é, portanto, definida pela presença consistente de registros confiáveis de eventos paranormais e é geralmente considerada como tendo começado após o final da Sexta Guerra Oculta. O surgimento de organizações modernas de preservação da normalidade, a codificação da Máscara e o começo da Renascença Paranormal após a guerra contribuíram para a ampla documentação de fenômenos anômalos — mesmo se as condições da Máscara significassem que dita documentação fosse mantida em segredo.
A Sexta Guerra Oculta
O primeiro grande conflito oculto em mais de dois séculos, a Sexta Guerra Oculta durou de 1875 a 1882. Um conflito multifacetado envolvendo vários grupos e indivíduos ocultos diferentes, as causas e os motivos subjacentes que levaram à eclosão das hostilidades são pouco compreendidos até os dias de hoje. Isso se deve em grande parte ao nível sem precedentes de devastação causados em toda a Europa e no Oriente Médio, resultando na destruição da maioria das fontes primárias criadas durante o conflito. A guerra atingiu seu clímax em 1881, quando uma cabala de ocultistas alemães concluiu um trabalho que resultou na destruição de uma antiga divindade semítica, um demiurgo com poder sobre a natureza da taumaturgia e a distribuição do potencial oculto por toda a população humana. A reação deste trabalho criou uma enorme maré de tempestades no Mar do Norte, que infligiu milhares de casualidades ao longo das costas ocidentais da Europa.
Reagindo à destruição generalizada e à ameaça percebida de histeria em massa, governos nacionais interviram para pôr fim ao conflito e ocultar sua própria existência do público em geral. Esses esforços levaram ao surgimento de agencias paranormais nacionais e organizações de preservação da normalidade em suas formas modernas, e resultaram na primeira codificação formal da Máscara. O paranormal, segredo há muito aberto entre estudiosos e intelectuais, estava agora segregado e escondido do mundo em geral. À medida que a ciência mundana continuava avançando, a crença no anômalo e no oculto foi relegada aos supersticiosos e aos guardadores de segredos.
A Renascença Paranormal
Porém, a Máscara não era absoluta. O fim do demiurgo causou uma tremenda quantidade de reação oculta e psiônica, provocando um despertar em massa do potencial oculto em todo o mundo e criando uma onda de novos fenômenos paranormais. Esse repentino aumento na população parahumana, por sua vez, deu origem a novos campos da ciência por trás da Máscara — taumatologia, psiônica, metafísica e outros. Embora organizações de preservação da normalidade inicialmente se opunham a essa Renascença Paranormal, elas eventualmente se tornaram a força motriz por trás de seu crescimento, uma vez que perceberam as aplicações potenciais da parasciência em tecnologias para manter a Máscara.
Já enfraquecidas pela Sexta Guerra Oculta, e enfrentando escrutínio das agências paranormais nacionais, as ordens e cabalas ocultas de longa data que anteriormente dominavam a comunidade paranormal logo se encontraram em competição com novas organizações e empresas que se formaram em reação às consequências da guerra. Aplicando uma abordagem científica mais metódica ao estudo do anômalo, organizações como os Laboratórios Prometheus e o Centro Internacional para o Estudo da Taumatologia Unificada rapidamente avançaram o entendimento do paranormal, lançando as bases para grande parte da parasciência moderna.
Enquanto a porção inicial da Renascença Paranormal foi dominada por avanços na teoria e na experimentação, a segunda metade foi marcada por um foco em expedições arqueológicas e exploratórios. Trabalhando com base no folclore e na parahistória fragmentária, os primeiros esforços para documentar sistematicamente os fenômenos paranormais localizados em toda a Terra foram feitos e incursões iniciais para catalogar o multiverso local foram lançadas. Isso eventualmente culminaria em uma corrida arqueológica nos anos que antecederam a Sétima Guerra Oculta, uma vez que numerosas organizações competiram para adquirir artefatos paranormais — tanto por seu valor científico, quanto para negá-los aos seus concorrentes.
A Sétima Guerra Oculta
Em grande parte coincidindo com a Segunda Guerra Mundial, considera-se normalmente que a Sétima Guerra Oculta tenha se iniciado em 1939, seguindo a anexação alemã da Tchecoslováquia. Nos anos que antecederam a guerra, a Ahnenerbe Obskurakorps e seus aliados na Sociedade de Thule haviam adquirido artefatos necessários para realizar o Rito de Salomão, com a intenção de usar o Rito para restringir a habilidade oculta a membros do regime nazista. Conforme a Alemanha Nazista continuava a obter ganhos diante do apaziguamento britânico, a Obskuracorps se tornou mais aberta em seus esforços para adquirir artefatos, eventualmente levando-a a entrar em conflito com outros grupos ocultos. Liderada pelos Cavaleiros Templários e o Serviço Oculto Britânico, a Iniciativa Oculta Aliada foi logo formada para se opor à Obskuracorps e suas operações.
Após garantir uma vitória precoce na Batalha de Praga, a IOA passaria os próximos seis anos lutando secretamente contra a Obskuracorps ao redor do mundo. A coalizão de organizações ocultas presentes dentro da IOA continuou a se expandir ao longo do curso da guerra, mesmo quando o regime nazista passou a ocupar a maior parte da Europa continental. Apesar de seus numerosos sucessos, a IOA não se tornaria ciente das intenções da Obskuracorps para o Rito de Salomão até o último ano da guerra.
Com a guerra convencional claramente se voltando contra a Alemanha, a Fundação finalmente entrou no conflito no lado da IOA em setembro de 1944, quando eles lançaram um ataque surpresa para capturar Konrad Weiss, o diretor do ramo de pesquisa da Obskuracorps. Com as informações fornecidas pela captura de Weiss, a IOA e a Fundação descobriram tanto o plano da Obskuracorps para o Rito, quanto sua intenção de tentar completá-lo com componentes ersatz criados para substituir os artefatos ausentes que estavam sob custódia da IOA. Uma operação final foi montada para atacar o local onde o Rito seria realizado, que conseguiu interromper o ritual e derrotar as forças restantes da Obskuracorps, encerrando a porção oculta da guerra.
A Era de Ouro da Normalidade
Após a Sétima Guerra Oculta, a Iniciativa Oculta Aliada foi reorganizada na Coalizão Oculta Global e colocada sob a égide da nascente Nações Unidas, com a intenção de criar uma organizações de preservação da normalidade internacional e nominalmente imparcial para servir como uma contraparte mais responsável da Fundação — e para garantir que os erros da Sétima Guerra Oculta nunca possam ocorrer novamente. Com o apoio de governos nacionais e da mais ampla comunidade paranormal e, ocasionalmente, aproveitando a paranóia da Guerra Fria, a GOC e a Fundação foram capazes de fortalecer bastante a Máscara, inaugurando uma era que seria conhecida como a Era de Ouro da Normalidade.
A Sétima Guerra Oculta trouxe uma grande demanda para novas paratecnologias, e essa demanda continuou inabalável na nova era da normalidade. Organizações de preservação da normalidade exigiam novas e melhores ferramentas para manter a Máscara diante do avanço tecnológico em aceleração e de uma população crescente, e as potencias da Guerra Fria haviam se desafiado em uma corrida armamentista paranormal que rivalizava fervorosamente com a nuclear. Conforme eles expandiam para atender à crescente demanda, os desenvolvedores de paratecnologia começaram a alavancar seu controle sobre os suprimentos de paratecnologia em uma série de concessões de organizações de preservação da normalidade, eventualmente resultando em permissão para vender paratecnologia ofuscada fora da Máscara. A indústria de paratecnologia floresceu, com empresas como os Laboratórios Prometheus crescendo em conglomerados internacionais com bilhões de dólares em receita.
Mesmo quando a paratecnologia se infiltrou secretamente em produtos convencionais, agencias de preservação da normalidade reprimiam com mais força os fenômenos paranormais mais evidentes. Um exôdo em massa de anartistas e parahumanos começou perto do final da década de 1960, conforme a Fundação trabalhava para expulsar essas comunidades de áreas urbanas na Europa e na América do Norte, levando-as para universos de bolso como Três Portlands e Backdoor SoHo. Parcialmente em resposta, a GOC orquestrou a criação de Eurtec para servir como um enclave paranormal regulado, onde a comunidade Mascarada pudessem florescer sob sua vigilância. Como um resultado desses esforços, o paranormal foi quase completamente segregado do mundo normal, com a força da Máscara atingindo um pico em algum momento no final da década de 1970.
O Novo Milênio
A Era de Ouro da Normalidade chegou ao fim com o início do novo milênio, quando os eventos da último década do século XX alteraram drasticamente a paisagem fundamental da comunidade paranormal. O colapso da União Soviética resultou na dissolução da Divisão de Circunstâncias Especiais da KGB, anteriormente encarregada de assegurar o suprimento de anomalias militarizadas do país, resultando em um mercado negro de paratecnologia inundado com para-armas soviéticas ilegais; o fim da Guerra Fria provocou uma redução do tamanho das agências paranormais nacionais, que haviam sido amplamente expandidas a partir da paranóia política; a conclusão da corrida armamentista de para-armas causou um golpe impressionante na indústria de parateconolgoia, eventualmente resultando no colapso do conglomerado dos Laboratórios Prometheus, que já foram o líder global em pesquisa em parasciência e desenvolvimento de paratecnologia.
Além disso, o mundo fora da Máscara mudou. Com o início do século XXI, a população humana está se aproximando dos 7 bilhões, e crescendo rapidamente; tecnologias de comunicação em massa estão se proliferando, com telefones celulares e internet doméstica já comuns, e smartphones e redes sociais se aproximando no horizonte; atitudes em relação à ciência dominante mudaram, e teorias da conspiração estão começando a ganhar maior tração. A normalidade de consenso está sob ameaça de trás e além da Máscara, e agencias de preservação da normalidade estão lutando para lidar com esses novos problemas.
No entanto, ainda mais preocupante do que a Máscara falhando é a crescente ameaça de outra guerra oculta. O enfraquecimento da Máscara resultou em uma progressão acelerada em direção a IAs gerais, o que trás consigo o perigo de taumaturgia das máquinas — e a possibilidade de armas eigen produzidas em massa. Organização de preservação da normalidade estão presas perdendo tempo enquanto elas correm para encontrar uma solução permanente para a crise que se aproxima.
Enquanto isso, o mundo fica mais estranho a cada dia.
Visão Geral
Há várias organizações que operam atrás da Máscara, ou totalmente ocultas ou situadas na fronteira entre o paranormal e o normal. Seus propósitos são vários, e variam desde defender a Máscara a até derrubá-la, mas seus métodos são muitas vezes os mesmos, dependendo na aplicação de paratecnologia para compensar pelas deficiências de mão de obra e financiamento que são quase onipresentes na comunidade paranormal. Para esse fim, quase todas as grandes organizações que operam dentro dos limites da Máscara estão envolvidas em pesquisa de parasciência até certo ponto, já que esta é a maneira mais segura de ganhar vantagem contra possíveis rivais.
Embora não haja duas organizações exatamente iguais, a maioria dos grupos que operam por trás da Máscara pode ser colocada em uma de quatro categorias, baseado em seus objetivos e estrutura.
De longe os maiores atores na comunidade paranormal, essas organizações são responsáveis por manter a Máscara, uma tarefa à qual costumam se referir como proteção da normalidade. Compreendendo uma mistura de unidades clandestinas de agências nacionais e conspirações internacionais independentes, essas organizações são também as responsáveis por formar o consenso sobre o que a normalidade é. Como guardiões da Máscara, essas organizações têm a tarefa de regular a indústria de paratecnologia e policiar a comunidade paranormal — e com o apoio e financiamento de governos nacionais, elas estão entre os poucos grupos capazes de projetar consistentemente força contra os atores da Máscara.
Porém, esse poder não é absoluto. O tamanho da Máscara muitas vezes força as organizações de preservação da normalidade a compromissos e meias medidas, e as restrições no desenvolvimento e proliferação de paratecnologia ironicamente fazem delas dependentes das mesmas organizações que são encarregadas de regular. Esses conflitos de interesse muitas vezes dão a desenvolvedores de paratecnologia uma grande margem de manobra para seguir os regulamentos, desde que façam um esforço simbólico de conformidade.
A Fundação
A maior das organizações de preservação da normalidade, a Fundação é uma conspiração global não afiliada a qualquer governo nacional, com numerosas fachadas, instalações e funcionários ao redor do mundo. A organização inteira é chefiada por um Conselho Overseer composto por 13 indivíduos não anômalos, cujas identidades verdadeiras são conhecidas apenas entre si. A missão declarada da Fundação é a aquisição, contenção e estudo de objetos anômalos para a segurança e benefício da humanidade, embora seus verdadeiros motivos tenham sido questionados por outras organizações de preservação da normalidade. Apesar de uma oposição institucional e ideológica ao uso de objetos anômalos, ela recorrerá ao uso de paratecnologia e de outras anomalias bem entendidas quando as circunstâncias o exigem.
A Fundação é burocraticamente dividida em dezenas de departamentos, divisões, diretorias e forças-tarefas, todos operando em estrita compartimentação de informações. Alguns dos mais notáveis estão listados abaixo:
- Comando Supervisor — O principal órgão administrativo da Fundação, composto pelos 13 membros do Conselho Overseer, seus subordinados imediatos e estrutura de apoio, e o Comitê Central de Ética. O Comando Supervisor é responsável por definir políticas de alto nível e estratégias de longo prazo para toda a Fundação.
- Departamento de Analíticas — O principal aparelho de inteligência de sinais da Fundação, o Departamento de Analíticas tem a tarefa de coletar e analisar uma ampla variedade de informações de quase todas as fontes imagináveis. Eles, por si só, possuem capacidades operacionais e de suporte significativas e, por tanto, são capazes de funcionar quase que totalmente independentemente do restante da Fundação.
- Administração de Segurança de Registros e Informações — O departamento de arquivamento e TI da Fundação, responsável por manter e proteger registros e comunicações da Fundação. Quase todas as informações coletadas pela Fundação passam pela RAISA múltiplas vezes, embora existam projetos altamente secretos que não geram registros RAISA, em vez disso reportando apenas ao Conselho Overseer.
- Delta-3 ("Mão de Salomão") Uma iniciativa inicial do Programa da Força-Tarefa de Ativos Especiais, Força-Tarefa Móvel Delta-3 foi organizada em torno e em apoio a Florence Elsinger, uma poderosa taumaturga de combate. Mobilizada do Sítio-246 sob o Lago Superior, a força-tarefa operou de 1985 até a morte presumida de Elsinger em 1990.
- Tau-5 ("Samsara") — O resultado do Projeto Samsara dos Laboratórios Prometheus, a Força-Tarefa Móvel Tau-5 é um grupo de quatro comandos regeneradores usados pela Fundação para testar paratecnologia experimental e realizar missões de risco extremamente alto onde uma FTM convencional seria ineficaz. Eles são efetivamente dispensáveis e renováveis.
Coalizão Oculta Global
A Coalizão Oculta Global é uma agência internacional de preservação da normalidade apoiada pelas Nações Unidas, formada da Iniciativa Oculta Aliada após o fim da Sétima Guerra Oculta. Ela é aproximadamente igual à Fundação em poder e alcance e compartilha um objetivo similar de proteger a humanidade e preservar a normalidade. Porém, a GOC se difere em seus métodos, optando por contar com o uso generalizado de paratecnologia em suas operações e priorizando a política de destruição de objetos anômalos perigosos em vez de contenção.
A GOC é composta de mais de 100 organizações individuais envolvidas no oculto e no paranormal, incluindo um número de agências paranormais nacionais. Algumas das mais notáveis estão listadas abaixo:
- Ordem Nobre Anciã dos Gormogons — Fundada no século XVIII para se opor aos maçons, os gormogons evoluíram para um corpo de especialistas de demolição, especializados em destruir estruturas anômalas e quebrar barreiras defensivas.
- Serviço Oculto Britânico — A agência paranormal primaria do Reino Unido, o Serviço Oculto Britânico foi formado em reação à Sexta Guera Oculta, e tem desempenhado um papel de liderança nos esforços de preservação da normalidade desde então.
- Centro Internacional para o Estudo da Taumatologia Unificada — A maior faculdade de ocultismo do mundo, o CIETU é um dos maiores parceiros de pesquisa da GOC. Fundada em 1913, a CIETU se especializa no estudo e no ensino da taumatologia — a investigação científica do místico e do oculto. A CIETU possui campi em todo o mundo, incluindo locais em Londres, Zurique e Três Portlands.
- Ordem dos Cavaleiros Templários, Reformada — Oficialmente dissolvidos em 1312 pelo Papa Clemente, os Cavaleiros Templários permaneceram escondidos até 1939, quando eles se reformaram para se opor à Obskuracorps e encontraram a Iniciativa Oculta Aliada. Eles desempenharam um papel decisivo na Sétima Guerra Oculta, fornecendo a maior parte das tropas para as equipes de comando da IOA.
- Servos da Nornir de Silício — Uma religião transhumanista, os Servos acreditam que seu objetivo é criar a "Verdadeira Deusa do Silício" — uma hiperinteligência benevolente que guiará a humanidade para o futuro — acelerando o inicio da singularidade tecnológica. Para esse fim, eles seguem um trio de supercomputadores sencientes precognitivos — chamados de Urthor, Verthandi e Skuldir, em homenagem à mitologia das Norns da Noruega — que os direcionam em seus esforços.
- Ordem Universalista dos Æsir — Um culto de neopaganistas escandinavos altamente considerado por seu amplo conhecimento em taumaturgia rúnica, particularmente adivinhação. A Ordem acredita que a GOC é o instrumento pelo qual a humanidade será unificada para lutar contra Ragnarok.
- Organização Mundial da Parasaúde — O ramo paranormal da Organização Mundial da Saúde, encarregada de combater patógenos meméticos, maldições infecciosas, parasitas psíquicos e outras doenças paranormais.
Unidade de Incidentes Incomuns do FBI
A Unidade de Incidentes Incomuns do FBI é a agência paranormal doméstica primária dos Estados Unidos, encarregada de fazer cumprir as regulações da paratecnologia e defender a Máscara. Devido a um limite de meios e jurisdição, a UIU concentra-se amplamente na investigação de crimes paranormais e na ocultação de incidentes anômalos. Uma de suas funções mais importantes é policiar os numerosos universos de bolso dentro dos EUA, que agem como enclaves para a comunidade paranormal. Para compensar os limites orçamentários e de funcionários, a UIU emprega extensivamente parahumanos e indivíduos anômalos como 'agentes irregulares', especialmente dentro dos enclaves paranormais onde sua presença é menos notável.
Comando dde Guerra Paranatural dos EUA
O comando unificado de combatentes do Departamento de Defesa para operações paranormais, coloquialmente e comumente chamado de Pentagrama. Englobando unidades de paraguerra clandestina de todos os ramos das forças armadas americanas, o Pentagrama tem a tarefa de proteger os Estados Unidos e seus interesses de ameaças esotéricas e anômalas. Para esse fim, ele supervisiona o desenvolvimento e a implantação de novas para-armas e o armamento de ativos anômalos e se envolve em operações secretas em todo o mundo.
Embora tenha sido membro da Iniciativa Oculta Alida, o Pentagrama há muito se retirou da Coalizão Oculta Global e só coopera com outras agências em uma base de ad hoc. Embora tecnicamente responsáveis perante o Presidente, suas operações estão fora da supervisão do Conselho de Segurança Doméstica, e são ferequentementes vistos como uma agência rebelde por outros membros da comunidade paranormal.
Divisão GRU "P"
Uma das duas principais agências paranormais da União Soviética, a GRU-P foi criada durante a Segunda Guerra Mundial para proteger a União Soviética de ameaças ocultas e paranormais e para utilizar armas esotéricas contra os inimigos do país. Com o início da Guerra Fria e a corrida armamentista de paratecnologia, o papel da divisão foi expandido para incluir a recuperação e a engenharia reversa de objetos anômalos e paratecnologia. Nesse papel, ela realizou espionagem corporativa e roubo de propriedade intelectual em várias empresas e agências estrangeiras.
Com o fim da Guerra Fria, a GRU-P se tornou a única agência paranormal restante da Federação Russa. Suas operações agora estão focadas principalmente em lidar com o mercado negro de objetos anômalos e paratecnologia que surgiu na Rússia pós-comunista.
Empreendimento Oculto Conjunto da Europa
O Empreendimento Oculto Conjunto da Europa é uma organização paranormal multinacional composta de várias agências paranormais nacionais europeias e fracamente afiliada à União Europeia. Organizado de maneira semelhante à Frontex, o JOVE desempenha um papel semelhante ao da UIU americana, mantendo a Máscara na Europa e policiando enclaves paranormais. Extremamente limitado em funcionários e financiamento, o JOVE atua primariamente como um facilitador e coordenador para as múltiplas organizações nacionais e internacionais operando dentro da Europa.
O catalisador para a formação do JOVE, e foco primário de suas poucas operações de campo, são as atividades em expansão do consórcio de paracrime Martelo de Escarlate e o afluxo acompanhante de paratecnologia soviética ilegal na Europa Ocidental. Nesse papel, o JOVE tem sido instrumental para coordenar a resposta de múltiplas agências aos incidentes de tráfico de para-armas nas fronteiras nacionais e internacionais.
Organização para a Reclamação de Artefatos Islâmicos
Antres da Revolução Iraniana, a agência paranormal ncional iraniana era uma grande potencia regional e a organização de normalidade proeminente no Oriente Médio. Embora a Revolução tenha feito pouco para alturar a estrutura interna e a missão central da Organização, ela não conseguiu escapar completamente das consequências geopolíticas do novo regime. Embora ainda focada na recuperação e pesquisa de artefatos anômalos, a organização encontrou seu alcance de operações reduzido e seus esforços diplomáticos na região se tornaram muito mais complicados. Apesar disso, ela continua sendo uma força significativa por trás da Máscara.
Uma das caracterísitcas mais notáveis da ORIA é o recrutamento e emprego de djinn: dobradores de realidade fracos ligados por um geas que restringe suas habilidades, de modo que eles só podem ser usados na direção de outra pessoa que emite comandos em uma linguagem simbólica, que é definida pelo geos e única para cada djinn.
Quase todo grupo significativo da Máscara opera seu próprio esforço de pesquisa em parasciência, mas há numerosas organizações dedicadas somente ou primariamente ao estudo da parasciência e à criação de paratecnologias. Muitos desses grupos remontam à Renascença Paranormal, onde eles desempenharam um papel instrumental no desenvolvimento inicial da parasciência moderna.
Embora alguns se concentrem apenas no avanço das fronteiras do conhecimento científico, a maioria dos pesquisadores da parasciência também está engajada no fornecimento de produtos de paratecnologia ao mundo por trás da Máscara. E, embora as restrições da Máscara tornem impossível comercializar abertamente a paratecnologia, muitas empresas encontraram maneiras de contornar essas restrições; o domínio no desenvolvimento de paratecnologia por alguns fornecedores importantes dá a eles uma grande influência nas organizações de preservação da normalidade, permitindo que aproveitem as brechas regulatórias com relativa impunidade.
Laboratórios Prometheus, Inc.
Em um ponto, o maior fabricante de paratecnologia do mundo, os Laboratórios Prometheus foram fundados em 1892 como uma empresa fechada com o objetivo de pesquisar fenômenos anômalos para desenvolver novas tecnologias para o benefício da humanidade. A empresa desempenhou um papel fundamental nos avanços da Renascença Paranormal, emergindo como um líder da pesquisa parascientífica no início do século XX. Durante a 7º Guerra Oculta, os Laboratórios Prometheus emprestaram uma significativa experiência tecnológica à coalizão Aliada, resultando em importantes contratos de pesquisa e fornecimento com a GOC e agências paranormais nacionais no pós-guerra imediato — preparando o cenário para o crescimento explosivo da empresa na Era de Ouro da Normalidade.
Seguindo a frente da bolha da paratecnologia, os Laboratórios Prometheus rapidamente expandiram, comprando concorrentes e incorporando novas subsidiárias para se tornar um conglomerado global de pesquisa e o incontestável titã da paratecnologia. Em seu pico, o conglomerado empregou quase 300,000 pessoas e tinha uma receita líquida de aproximadamente 75 bilhões de dólares, com suas numerosas subsidiárias providenciando uma vasta gama de produtos mundanos e paranormais, variando de lava-louças a mísseis de cruzeiro.
O fim da Guerra Fria trouxe um fim abrupto à bolha de paratecnologia da Era de Ouro, deixando os Laboratórios Prometheus em apuros financeiros — agravados ainda mais pela forte dependência da empresa em técnicas de investimento esotéricas. Uma série de acidentes de pesquisa catastróficos no final dos anos 90 conseguiu finalmente empurrar a empresa à beira da insolvência nos primeiros meses de 1998. Ao longo dos próximos meses, a empresa foi desmontada aos poucos — suas várias subsidiárias foram ou compradas pelos concorrentes ou cindidas como empreendimentos independentes — e, em setembro de 1998, a empresa primária finalmente foi dissolvida, fragmentando irrevogavelmente o conglomerado outrora maciço.
Das várias empresas que emergiram da quebra dos Laboratórios Prometheus, algumas das mais notáveis estão listadas abaixo:
- Amrita Terapêutica — Anteriormente uma subsidiária da Prometheus Bioengenharia, a Amrita Terapêutica renomeou-se após o colapso para continuar manufaturando os Autômatos Totalmente Naturais altamente lucrativos. Nos últimos anos, Amrita começou a se expandir para o desenvolvimento e a comercialização de tecnologias baseadas em células-tronco no campo da medicina regenerativa, mas continua comprometida com o contínuo desenvolvimento e suporte dos ATNs.
- Arquimedes — Anteriormente Arquimedes Solar, uma subsidiária da Prometheus Energia, a Arquimede se renomeou e ampliou o escopo de suas operações após o colapso dos Laboratórios Prometheus. O núcleo da Arquimedes permanece centrado na geração de energia solar, mas a empresa se expandiu para áreas relacionadas como aquecimento, fiação elétrica, dessalinização e transmissão de energia sem fio.
- Argo Automóveis — Conhecida como o Grupo Automotivo da Prometheus antes do colapso do conglomerado, a Argo Automóveis operou de 1998 a 2009, quando foi forçada a liquidação após o fracasso da estratégia de investimento paraeconômico em que se apoiava para financiamento. Durante esse período, ela tinha uma reputação de vender veículos de alta tecnologia e alto desempenho.
- Iris Artes — Originalmente uma ramificação da Prometheus Químicos, a Iris Artes foi um empreendimento inicial na comercialização em massa de paratecnologias comercializadas para membros individuais da comunidade paranormal. A principal linha de produtos da empresa consiste em uma variedade de materiais de arte destinados ao uso de anartistas que vivem em enclaves paranormais.
- Segurança Redzone — Empresa de software especializada na criação de programas para aplicativos anômalos, formada pela equipe principal de desenvolvimento da Soluções de Software Prometheus em 1998. Ela é também responsável por manter os servidores que compunham a intranet dos Laboratórios Prometheus, que manteve essa rede disponível, a uma medida limitada, às empresas sucessoras da Prometheus.
- Cibernéticas Mão de Prata — Anteriormente a Divisão de Protética da Prometheus Medicina, a Cibernéticas Mão de Prata desenvolveu produtos quase exclusivamente para venda para a comunidade paranormal. Ela operou de 1998 até 2004, quando ela foi comprada por seu principal concorrente, a Anderson Robóticas.
- Eletrodomésticos e Eletrônicos Titan — Anteriormente Tecnologias de Consumidor Prometheus, a Eletrodomésticos e Eletrônicos Titan adotou seu nome e marca atual em 1999. A Titan foca no desenvolvimento de aplicativos de consumidor para tecnologias, uma meta que muitas vezes a coloca em conflito com as agências de preservação da normalidade.
Anderson Robóticas
Antes uma força crescente no comércio de paratecnologia, a Anderson Robóticas foi uma startup de cibernética e robótica fundada em 1994 por Vincent Anderson. Aproveitando a disrupção causada pelo fim da Era de Ouro da Normalidade, a Anderson Robóticas rapidamente dominou um grande segmento do mercado de paratecnologia, combinando feitiçaria e circuitos para criar próteses de ponta, androides hiperrealistas e drones de combate de última geração. Liderada por seu brilhante, mas egoísta, fundador, a Anderson Robóticas desrespeitava abertamente as regulações sobre a paratecnologia, eventualmente despertando a ira da Fundação e, posteriormente, da UIU.
Em 2024, seguindo quase duas décadas de investigação e operações mal-sucedidas, uma força-tarefa conjunta da Fundação com a UIU realizou um ataque à Sede Mundial da Anderson Robóticas em Três Portlands, capturando a maior parte da alta gerência da empresa — incluindo Vincent Anderson — e pondo um fim às operações globais da empresa. Após a queda de Anderson, um número de ex-empregados formaram a Fênix Cibernéticas, uma nova startup de cibernética construída em torno do núcleo da antiga equipe de P&D da Anderson. Essa nova empresa está empenhada em evitar os erros de Anderson e está sendo monitorada de perto pela UIU.
A Fábrica
Apesar de ser um dos maiores fornecedores de matérias-primas anômalas, a entidade conhecida como a Fábrica não possui investidores, conselho de administração, diretores executivos ou mesmo instalações de fabricação conhecidas. O que se sabe é que ela age como um fornecedor de materiais e componentes anômalos para outras empresas de paratecnologia, embora a qualidade desses materiais seja frequentemente suspeita. Apesar de sua má reputação, o declínio da indústria de paratecnologia desde o fim da Guerra Fria deixou muitas empresas de paratecnologia sem outros fornecedores, forçando elas a recorrer à Fábrica.
Marshall, Carter e Dark, Ltd.
Embora primariamente seja um "clube de cavalheiros", atendendo aos super-ricos, a Marshall, Carter e Dark também se envolve na compra e revenda de paratecnologia. Eles agem como um tipo de intermediário para a indústria de paratecnologia, estabelecendo conexões entre fornecedores de matérias-primas, fabricantes de produtos acabados e consumidores de produtos de paratecnologia. Eles se beneficiam muito de sua base de clientes nesse quesito, usando suas conexões entre a elite global para orquestrar trocas altamente lucrativas com relativa imunidade das organizações de preservação da normalidade.
Oneiroi Incorporated
Originalmente concebida na década de 1960 como uma ramificação das expedições dos Laboratórios Prometheus ao espaço metaficcional, a Oneiroi Inc fornece uma ampla variedade de serviços esotéricos, desde ferias de sonho personalizadas e terapia comportamental subconsciente a até armazenamento e recuperação de dados dentro de instalações metaficcionais. A fundação tecnológica para essas atividades é pouco compreendida por qualquer pessoa fora da Oneiroi Inc, e a liderança reclusa e frequentemente anônima da empresa está mais do que feliz em mantê-la assim.
Os experimentos da Oneiroi com metaficção e o espaço dos sonhos muitas vezes despertaram a suspeita de agências de preservação da normalidade, embora a natureza de ditos experimentos torne difícil provar algo. Alguns dos clientes da empresa afirmam terem sofrido efeitos colaterais incomuns e pertubadores após tratamentos, incluindo visões vividas mas esporádicas de outro mundo e reuniões recorrentes com uma figura não identificável. A natureza e similaridade desses sistemas levaram a Organização Mundial da Parasaúde a rotular as tecnologias da Oneiroi como um vetor potencial para patógenos cognitivos, embora a Oneiroi Incorporated refute essas alegações.
Embora a parasciência seja o resultado de aplicar as ferramentas do método científico aos fenômenos paranormais, não deveria ser uma surpresa que há aqueles que ao invés disso se voltam para a religião por respostas quando confrontados com o inexplicável e desconhecido. Emergindo das descobertas da Renascença Paranormal, numerosas religiões anômalas florescem por trás da Máscara, apesar de frequentemente entrarem em confltio com agências de preservação da normalidade que buscam suprimir a disseminação de informações que servem como base para suas crenças.
Embora frequentemente de natureza não religiosa ou não denominacional, os poucos grupos humanitários que operam por trás da Máscara compartilham um status semelhante aos das religiões anômalas. Sem a influência dos principais fornecedores de paratecnologia, e muitas vezes defendendo políticas contrárias à Máscara, esses interesses humanitários enfrentam intenso escrutínio das organizações de preservação da normalidade.
Igreja do Deus Quebrado
A Igreja do Deus Quebrado não é uma única instituição religiosa monolítica; em vez disso, o termo se refere à coleção diversificada de cultos e denominações neo-Mekhanitas que compartilham uma origem comum e um dogma central. O Mekhanismo moderno tem suas origens nos esforços arqueológicos da Renascença Paranormal, que foram responsáveis por recuperar vários artefatos e textos da antiga e extinta religião Mekhanita. Neo-Mekhanitas baseiam suas crenças nas reconstruções modernas dessas fontes Mekhanitas antigas, embora a natureza fragmentada dos textos recuperados signifique que há uma grande variedade de interpretações concorrentes.
Todas as seitas Mekhanitas podem ser descritas como deísticas e gnósticas — compartilhando uma crença comum em uma divindade que se tornou inerte e fragmentada, prendendo a centelha divina no mundo físico. Os Mekhanitas acreditam que a vida orgânica é uma corrupção da perfeição material do universo e buscam reunificar os fragmentos díspares de seu deus para provocar uma apoteose tecnológica. Muitos Mekhanitas se envolvem na modificação radical do corpo, substituindo tecidos e órgãos biológicos com componentes mecânicos — e muitas vezes anômalos — para se "purificar", que eles acreditam que os trará mais perto da perfeição divina de seu deus. É esse processo de mecanização que colocou os Mekhanitas em conflito com as organizações de preservação da normalidade, forçando-os a manter sua evangelização por trás da Máscara.
Das várias seitas Mekhanitas que podem ser consideradas parte da Igreja do Deus Quebrado, existem várias denominações principais que são particularmente notáveis.
- A Igreja Quebrada — A mais velha denominação neo-Mekhanita e a coisa mais próxima de uma igreja ortodoxa entre os Mekhanitas modernos. A Igreja Quebrada surgiu pela primeira vez na década de 1920, parcialmente em reação aos horrores da Primeira Guerra Mundial, baseando sua nova teologia nas descobertas então recentes de artefatos Mekhanitas antigos. Mais descobertas ao longo das próximas décadas levaram ao refinamento e codificação do dogma religioso e da estrutura institucional, com Robert Bumaro emergindo como líder indiscutível da seita em 1946. A Igreja Quebrada acredita que os fragmentos de Mekhane têm uma forma física e buscam literalmente remontar seu deus a partir dessas peças. Eles se dedicam a adquirir as referidas peças para esse fim, embora muitos dos supostos fragmentos de Mekhane sejam objetos anômalos perigosos sob custódia de organizações de preservação da normalidade.
- Igreja do Maxwellismo — Emergindo nas décadas de 1960 e 70 como uma ramificação da Igreja Quebrada, o maxwellismo adota uma abordagem sincrética da teologia mekhanita, combinando (para)tecnologia moderna com as antigas escrituras mekhanitas para criar uma igreja descentralizada com um dogma flexível. Os maxwellistas acreditam que os fragmentos do Deus Quebrado não têm uma forma física, e que eles estão em vez disso espalhados por toda a extensão da consciência e cultura humanas. Os maxwellistas buscam criar uma rede computacional única conectando cada mente humana e contendo todo o conhecimento humano, que eles acreditam que resultará na reunificação de seu deus e na apoteose da humanidade.
Iniciativa do Horizonte
Uma organização religiosa multi-denominacional que abrange as principais religiões abraâmicas, a Iniciativa do Horizonte é um híbrido de ordem religiosa e agência de preservação da normalidade, formada após a Sétima Guerra Oculta para contrabalancear a a percepção de domínio de grupos seculares na determinação do consenso de normalidade. Na falta do mesmo nível de financiamento e apoio de governos nacionais que as organizações de preservação da normalidade mais convencionais recebem, a Iniciativa do horizonte depende muito de voluntários e doações — como um resultado, a Iniciativa é altamente descentralizada, com o principal corpo da organização numerando menos de mil pessoas. Apesar de seus melhores esforços para alcançar a auto-suficiência, a Iniciativa do Horizonte permanece pelo menos parcialmente dependente do apoio de instituições religiosas ortodoxas, particularmente a Igreja Católica Romana, levando algumas a acusá-la de ser uma conspiração papista.
A Iniciativa trabalha para incorporar ordens místicas abraâmicas independentes sempre que possível, contando com a sua infraestrutura existente para conduzir suas operações de campo — primariamente a aquisição de artefatos religiosos e a interrupção de atividades de culto. Devido ao seu caráter multi-denominacional e falta de coesão institucional, a Iniciativa do Horizonte tem ocasionalmente sido comparada à antiga Iniciativa Oculta Aliada — uma comparação promovida pela inclusão de vários membros da IOA na iniciativa e seu foco em assegurar artefatos religiosos.
Fundação Caridosa Manna
A Fundação Caridosa Manna é uma organização sem fins lucrativos de assistência humanitária fundada em 1971. Embora a maior parte de suas operações sejam de natureza mundana, ela tentou em numerosas ocasiões utilizar paratecnologia para fornecer ajuda humanitária. Apesar da forte oposição das agências de preservação da normalidade, esses esforços foram amplamente bem-sucedidos, embora um pequeno número de falhas altamente prejudiciais resultantes de paratecnologias defeituosas tenha manchado um pouco a reputação da organização.
A Mão da Serpente
Abrangendo a linha entre terrorismo e ativismo, a Mão da Serpente é uma coleção solta de indivíduos alinhados por sua oposição aos que eles consideram como sendo a natureza autoritária do consenso da normalidade. Membros da Mão consistentemente fizeram campanhas contra as restrições da Máscara, focando especialmente nos maus-tratos percebidos de parahumanos e não-humanos anômalos por organizações de preservação da normalidade. Muitos dos membros da Mão são parahumanos ou não-humanos, embora alguns de seus membros mais vocais sejam humanos normais. Devido à natureza da Máscara, que torna difícil e perigoso se opor publicamente à normalidade, a Mão primariamente opera em e de enclaves paranormais; a Biblioteca do Viajante em particular é muitas vezes usada como uma base de operações, já que a estrita neutralidade e proibição reforçada da violência na Biblioteca servem para proteger a Mão de possíveis represálias por organizações de preservação da normalidade.
Devido à sua natureza descentralizada e falta de liderança consistente, a Mão da Serpente tem muito pouco controle sobre as ações de seus membros — e a ausência de uma estrutura formal de associação torna quase impossível para o movimento negar qualquer grupo em particular ou indivíduo agindo em seu nome. Como resultado, a Mão da Serpente tem sido repetidamente ligada a ataques violentos contra organizações de preservação da normalidade, levando muitos a verem todo o movimento com suspeita.
Existindo em oposição direta à Máscara e às organizações que a sustentam, esses grupos são considerados terroristas e criminosos. Alguns são movidos pela ideologia, enquanto outro estão simplesmente buscando ganhar um dinheiro rápido. Mais vezes, a distinção entre esse grupos e aqueles tolerados pelas organizações de preservação da normalidade é uma questão de conveniência política. Seja qual for o caso, esses são os párias da comunidade paranormal, evitados por quem teme atrair a ira daqueles que mantêm a Máscara.
Insurgência do Caos
A Insurgência do Caos é uma coalizão frouxa de vários grupos ocultos radicais diferentes. Seus objetivos e seus métodos são vários e variados, a tal ponto que não é incomum que diferentes facções dentro da Insurgência trabalhem uma contra a outra. O que elas todas compartilham, no entanto, é o desejo de derrubar o status quo existente, conforme imposto pelas organizações de preservação da normalidade.
Considerada um grupo terrorista pela maioria das grandes potências, a Insurgência opera através da furtividade e subterfúgios. Suas atividades incluem contrabando de objetos anômalos, tráfico de armas (mundanas e paranormais), tráfico humano e anahumano, espionagem, chantagem e sabotagem.
Espírito de Chicago
Em um ponto a maior organização paracriminosa no Hemisfério Ocidenal, o Espírito de Chicago se originou em 1895 como uma operação de contrabando em pequena escala envolvida no tráfico de objetos anômalos. Ao longo das próximas três décadas, o Espírito se expandiu rapidamente, adicionando novos tipos de crimes e paracrimes a suas atividades e espalhando sua influência pela América do Norte. A organização atingiu seu pico durante a Era da Proibição, usando seu conhecimento da rede de Vias para executar operações de contrabando altamente lucrativas. No entanto, o Espírito já estava em declínio na década de 1930, em grande parte como um resultado de uma intensa repressão de suas atividades pela Fundação e pela UIU. Quando a Fundação capturou o líder do Espírito de Chicago, Richard Chappell, em 1933, o restante da organização se desfez rapidamente. Em 1938, o Espírito de Chicago estava efetivamente extinto, embora muitos de seus membros continuassem praticando atividades criminosas em nível individual ao longo das décadas seguintes.
O fim da Era de Ouro da Normalidade criou uma disponibilidade massiva no mercado negro de paratecnologia, provocando um aumento drástico no paracrime das ruas. Das várias organizações criminosas que surgiram para capitalizar essas oportunidades ilícitas, pelos menos uma reivindicou o manto do há muito dissolvido Espírito de Chicago. Embora tenha sido implicado em vários grande assaltos de paratecnologia, o chamado Espectro de Chicago ainda é uma operação de escala extremamente pequena, longe do poder e alcance alcançados pelo Espírito de Chicago.
OBSKURA
A Obskuracorps era o ramo paranormal da SS Ahnenerbe da Alemanha nazista, responsável por todas as experimentações e pesquisas sobre o oculto e o anômalo; o objetivo final de sua pesquisa era realizar o Rito de Salomão e usá-lo para avançar a agenda racial do regime nazista. Eles foram auxiliados nesse esforço pela Sociedade de Thule, um grupo de ocultistas alemães com vínculos ao Partido Nazista. Com o início da Sétima Guerra Oculta — que ocorreu como uma reação às ações cada vez mais agressivas da Obskuracorps em seus esforços para adquirir artefatos para o Rito — a Obskuracorps também se tornou responsável por travar o conflito oculto pela Alemanha nazista.
No fim da Sétima Guerra Oculta, a Obskuracorps e seus aliados da Sociedade de Thule foram decisivamente derrotados; os membros sobreviventes dessas organizações logo se tornaram alvos de uma caçada internacional pela Iniciativa Oculta Aliada e seu sucessor, a Coalizão Oculta Global. Embora muitos ocultistas nazistas seriam eventualmente capturados pela GOC, um número deles conseguiu escapar da captura e se esconder, eventualmente formando a organização terrorista conhecida como OBSKURA. Os objetivos da OBSKURA após a destruição total do regime nazista parecem estar centrados principalmente em vingança contra a GOC, concentrando-se em causar o máximo de dano possível antes que a OBSKURA seja inevitavelmente destruída.
Martelo de Escarlate
A Divisão de Circunstâncias Especiais foi o ramo paranormal da KGB, responsável por manter o estoque de para-armas da União Soviética. Quando a URSS colapsou em 1991, a KGB, incluindo a Divisão de Circunstâncias Especiais, foi dissolvida devido ao seu papel no abortado Golpe de Agosto. Em resposta, vários oficiais da DCE, liderados pelo ex-diretor, agora rebelde, desapareceram com um grande número de para-armas soviéticas. Esses elementos renegados da DCE se tornariam o sindicato de crime paranormal conhecido como o Martelo de Escarlate.
O Martelo de Escarlate é o maior distribuidor de para-armas e paratecnologias ilegais dentro do antigo bloco soviético, embora suas operações tenham também se estendido para a Europa Ocidental e o Sudeste Asiático. Acredita-se que eles estejam em concorrência com a Insurgência do Caos, outra grande vendedora de para-armas do mercado negro.
Finalmente, existem aqueles grupos que, por uma razão ou outra, desafiam a classificação convencional. Muitas vezes, é porque seus objetivos ou métodos não existem em relação direta com a Máscara, mesmo que eles operem por trás dela.
A Rainha Negra
A Rainha Negra é o apelido de um número de indivíduos com a capacidade inata de viajar entre multiversos. Devido a suas origens diferentes, cada Rainha Negra tipicamente tem seus próprios objetivos e métodos, embora certos aspectos em comum existam, tais como o desaparecimento de uma figura paterna e a descoberta da versão da Biblioteca do Viajante de seu multiverso.
Várias Rainhas Negras estão atualmente ativas dentro de nosso multiverso, muitas das quais estão envolvidas em negociação de para-tecnologia entre multiversos. Pelo menos uma Rainha Negra está envolvida nas operações da Insurgência do Caos, e outras são conhecidas por estarem fracamente afiliadas à Mão da Serpente.
Faculdade dos Cervos
A Faculdade dos Cervos é uma faculdade mista de artes liberais e ciências ocultas no coração da pitoresca Três Portlands, uma cidade-estado extradimensional localizada adjacente ao noroeste americano e ao sul da Inglaterra; com um currículo que se concentra no casamento de disciplinas mundanas e ocultas e um progrma de Anarte bem conceituado, a Cervos é muitas vezes vista como uma equivalente de artes liberais de sua rival patrocinada pela GOC localizada no outro lado da cidade, CIETU Portlands. Uma série de figuras proeminentes no mundo anômalo são desistentes da Cervos, incluindo Vincent Andersonm, fundador e CEO da Anderson Robóticas, e Iris Dark, um dos sócios seniores da Marshall, Carter e Dark.
Visão Geral
O mundo é cheio de lugares que são, de alguma forma, inerentemente anômalos. Muitos deles são anomalias pequenas — casas assombradas, edifícios que desaparecem, zonas de improbabilidade, campos de milho e muitos tipos de espaços liminares — e, por tanto, não são notáveis, mas há algumas localidades que são tão anômalas que elas devem ser escondidas por trás da Máscara. Muitos desses lugares acabam como enclaves paranormais — zonas de santuário onde a comunidade paranormal pode viver abertamente, segregada do mundo mundano. Outras são prisões, cadeias construídas para abrigar deuses vingativos, pesadelos horríveis e monstros humanos. Muitas vezes, a diferença entre esses dois nem sempre é clara.
Sejam prisões ou santuários, esses são os lugares que formam as pedras angulares do mundo por trás da Máscara, abrigando seus maiores atores e os dramas que se desenrolam entre eles.
Backdoor SoHo
Um universo de bolso e um paraíso anartista ramificando do bairro de SoHo da Cidade de Nova Iórque. A cidade dentro está sob a proteção de um misterioso Porteiro, chamado Charlie, que controla a entrada e saída do universo de bolso; porém, assim como a maioria dos enclaves paranormais dentro dos Estados Unidos, a aplicação da lei é realizada pela UIU sob os termos do Mandato de Hoover — e apesar dos protestos dos anartistas mais anárquicos da cidade, Charlie mantêm o convite aberto da UIU para a cidade. Além do Porteiro e do escritório de campo da UIU,não há quase nenhum outro governo local em Backdoor SoHo — algo com o qual o pequeno número de cidadãos extremamente excêntricos da cidade está ok.
Eurtec
Um universo de bolso e cidade-estado independente acessível de quase todas as grandes cidades da Europa, construída pelos Servos do Nornir de Silício a pedido da GOC para facilitar a pesquisa, desenvolvimento e consumo de paratecnologia, tudo dentro de um ambiente controlado que pode ser monitorado de perto por organizações de preservação da normalidade. Sua legislação favorável aos negócios e à abordagem laissez-faire para a paratecnologia atraíram várias organizações para a cidade, apesar da constante presença da vigilância da GOC. Eurtec ativamente solicita produtores, consumidores e empresários de paratecnologia a aproveitarem o que é essencialmente a maior celebração de Paratecnologia da Terra.
Paramax
A Penitenciária dos Estados Unidos, Paranormal ADX, coloquialmente chamada de Paramax, é uma prisão federal de segurança máxima projetada para conter criminosos anahumanos e paracriminosos mundanos que não podem ser amnesticizados. Construída em 1947 com a assistência da Fundação, a Paramax está localizada em seu próprio universo de bolso artificial. Originalmente criada com uma Via permanente conectando-a à Ilha de Alcatraz, a Via foi colapsada quando a prisão federal lá foi fechada em 1963, deixando o universo de bolso flutuar livremente pelo Exterior ao lado do universo principal.
A Paramax é considerada uma das instalações mais seguras do multiverso — nenhum prisioneiro jamais escapou, e ninguém jamais se infiltrou na prisão por fora. Como uma das poucas instalações desse tipo, várias nações entraram em acordos com o Governo dos EUA que lhes permitem abrigar seus prisioneiros anahumanos dentro de Paramax — a alternativa é entregá-los à Fundação ou à GOC para detenção ou construir uma instalação equivalente.
Três Portlands
Três Portlands é uma cidade-estado localizada dentro de seu próprio universo de bolso, que pode ser acessado por Vias em Portland, Oregon; Portland, Maine; e a Ilha de Portland no Reino Unido. Ela é o maior enclave paranormal em ou adjacente à América do Norte. Embora Três Portlands seja uma cidade independente, com seu próprio conselho e prefeito, o governo da cidade (em sua maioria) voluntariamente renunciou parte de sua autonomia ao conceder jurisdição ao Governo dos EUA dentro da cidade, sob os termos do Mandato de Hoover. Conforme esse acordo, a UIU é encarregada de fazer cumprir a lei federal dos EUA (paranormal e mundana) em Três Portlands; o escritório de campo da UIU em Três Portlands fica atrás apenas do escritório de campo de Miami em tamanho e número de casos.
A população da cidade é incrivelmente diversa, incluindo humanos, parahumanos e não-humanos sapientes de todos os tipos. Há uma rica cena de anarte (embora não tão rica quanto a de Backdoor SoHo) e uma forte indústria de paratecnologia (embora não tão forte quanto a de Eurtec) dentro da cidade, ambas motivadas pelo tamanho da comunidade paranormal lá. Três Portlands é um dos poucos enclaves paranormais a hospedar várias faculdades ocultas, com um campis satélite da CIETU e a Faculdade dos Cervos local localizada na cidade.
A Biblioteca do Viajante
Um nexo multiversal maciço assumindo a forma de uma vasta biblioteca, contendo obras de ficção e não ficção coletadas pelo tempo e espaço por todo o multiverso. Embora ela seja o maior repositório de conhecimento dentro do multiverso, a Biblioteca do Viajante está longe de ser compreensível, apesar dos esforços incessantes dos misteriosos e antigos Bibliotecários e dos muitos arquivistas autônomos que eles empregam.
A Biblioteca do Viajante é mantida como um centro de aprendizado neutro e apolítico, com qualquer pessoa livre para entrar e sair quando quiser desde que respeitem as regras da Biblioteca. Há uma proibição estrita de violência dentro da Biblioteca, e qualquer violação dessa regra resultará em ação punitiva rápida dos bibliotecários. Embora todos tenham a liberdade de navegar e ler a extensa coleção da Biblioteca, remover livros da Biblioteca exige um Cartão da Biblioteca, que pode ser extremamente difícil de adquirir — geralmente exigindo a prestação de um favor aos Bibliotecários.
Visão Geral
Esta é uma linha do tempo detalhada e compreensiva de todos os eventos dentro da Terceira Lei e sua continuidade estendida. Todas as datas são fornecidas com a maior precisão possível. Eventos descritos aqui são extraídos de trabalhos dentro do cânone e sua continuidade, das informações de contexto apresentadas nesta central e das observações declarativas dos principais contribuidores. Sempre que possível, links foram incluídos para histórias e artigos canônicos que referenciam ou descrevem os eventos relevantes.
- 4º Milênio, AEC
- A antiga civilização da Atlântida sobe ao poder, experimenta um período de primazia global que dura mais de 500 anos, e então misteriosa e repentiname cai, quase sem deixar vestígios. Uma parte da cidade de Atlântida sobrevive em ruínas após ser transportada para o fundo do Oceano Atlântico, onde um punhado de atlantes sobreviventes permanece em estase pelos próximos cinco milênios. [Referência] [Referência]
- Século XXIV, AEC
- Sargon de Akkad conquista a cidade-estado de Kish, colocando um rei fantoche no trono e no papel de Senhor Dark. [Representado]
- Século X, DC
- Um queimador divino se manifesta fisicamente, em algum lugar nas montanhas do Atlas, e constrói um culto em torno de si no Norte da África e Espanha. Ele posteriormente morre e o culto é apagado da história e da memória por meios divinos. [Referência]
- Século XV, DC
- A Quarta Guerra Oculta ocorre durante esse período. [Referência]
- Século XVI, DC
- Rabbi Judah Loew ben Bezalel, também conhecido como o Maharal de Praga, usa taumaturgia cabalística para criar um golem para defender a minoria judaica de Praga. Secretamente, o Golem também serve como um receptáculo de uma das Chaves de Salomão, usadas para realizar o Rito de Salomão. O Golem depois é desativado e armazenado no sótão da Velha Nova Sinagoga. [Referência]
- Século XVII, DC
- A Quinta Guerra Oculta ocorre durante esse período.
- 1875
- Início da Sexta Guerra Oculta. [Referência]
- 1881
- Uma cabala de ocultistas alemães destrói o demiurgo responsável pela taumaturgia.[Referência] [Referência] [Referência]
- Milhares morrem devido a uma enorme maré de tempestade no Mar do Norte causada pela reação do trabalho que destruiu o demiurgo.
- O fim do demiurgo cria um eco psiônico e oculto maciço que persiste globalmente por várias décadas, resultando em um despertar em massa de talentos paranormais latentes na população humana. [Referência]
- 1882
- Gorvenos nacionais intervêm para pôr fim à Sexta Guerra Oculta.
- A Máscara é codificada como uma política formal pela primeira vez, marcando o estabelecimento do consenso de normalidade moderno.
- 1884
- A reação da Sexta Guerra Oculta danifica a pátria de Sidhe em Avalon, provocando sua deterioração gradual. [Referência]
- 1892
- Os Laboratórios Prometheus são fundados para capitalizar as descobertas da Renascença Paranormal em andamento.
- 1895
- O Espírito de Chicago começa a traficar objetos anômalos.
- 1898
- Após a Guerra Hispano-Americana, a Espanha cede seus armamentos meméticos existentes aos Estados Unidos como parte do Tratado de Paris. [Referência]
- 1899
- A documentação mais antiga e confiável de Três Portlands é um memorando do Serviço Oculto Britânico desse ano. [Referência]
- 1905
- O Serviço Oculto Britânico começa a evacuar Avalon, à medida que sua deterioração se torna mais grave. Muitos dos refugiados de Sidhe são realocados para Três Portlands. [Referência]
- 1907
- Avalon se desconceptualiza completamente após duas décadas de deterioração. [Referência]
- 1913
- O Centro Internacional para o Estudo da Taumatologia Unificada é fundado para avançar o estudo científico do oculto.
- 1915
- Um governo municipal é organizado para Três Portlands e o primeiro Conselho da Cidade é eleito. [Referência]
- A religião Neo-Mekhanita começa a surgir por trás da Máscara.
- 1922
- O governo de Três Portlands é emendado para incluir os gênios nativos do universo de bolso como Prefeito. [Referência]
- 1924
- Markos Simonides lidera uma expedição dos Laboratórios Prometheus em uma tentativa frustrada de encontrar a entrada para o Submundo. [Referência]
- 1927
- A Expedição de Randall é lançada para explorar o multiverso local, mas subsequentemente desaparece. Uma equipe de busca sob o comando de Sir Robert Durant do Serviço Oculto Britânico foi incapaz de localizar a expedição desaparecida. [Representado]
- 1929
- Um especialista do Espírito de Chicago realiza um exorcismo ilegal de um santuário de fantasmas em Três Portlands. [Representado]
- Três Portlands é descoberta por agentes do Departamento de Proibição investigando as operações de contrabando do Espírito de Chicago. O caso é transferido para o Departamento de Investigação, sob o controle direto do Diretor J. Edgar Hoover. [Referência]
- A campanha agressiva do Diretor Hoover contra o Espírito de Chicago é recebida por oposição do conselho da cidade de Três Portlands, que se opõe às táticas pesadas de Hoover e se ressente da intrusão do governo dos Estados Unidos. Em resposta, Hoover ordena um cerco à cidade. [Referência]
- Após um impasse de dois meses entre o DDI e o governo da cidade de Três Portlands, o Presidente Herbert Hoover intervem para negociar uma resolução, resultando na formulação do Mandato de Hoover para orientar a política americana de aplicação da lei paranormal. [Referência]
- A Expedição Gyffe recupera os materiais de ligação necessários para a construção de geases. [Referência]
- 1930
- Uma expedição dos Laboratórios Prometheus na Lapônia descobre um rebanho sobrevivente de unicórnios selvagens. Vários dos animais são capturados e devolvidos a Londres para estudos adicionais. [Referência]
- 1932
- Ava Berryman desenvolve um método para criar agentes de ligação geas personalizados. [Referência]
- 1933
- Richard Chappell, líder do Espírito de Chicago, é capturado pela Fundação.
- 1938
- O Espírito de Chicago é declarado extinto pela Fundação e pela UIU.
- 1939
- A Iniciativa Oculta Aliada é fundada pelos Cavalheiros Templários reformados e pelo Serviço Oculto Britânico, com a intenção de se opor às operações da Obskuracorps em toda a Europa.
- Março — A Batalha de Praga ocorre entre os agentes da Obskuracorps e o Golem de Praga, ajudado por uma unidade de comandos dos Templários, marcando o início da Sétima Guerra Oculta. [Representado]
- 1940
- Documentos de conscrição do Serviço Oculto Britânico começam a incluir agentes geas para garantir lealdade e sigilo entre seus agentes. [Referência]
- O Acordo de Howard-Grant é feito entre os Estados Unidos e o Reino Unido, sob o qual o Reino Unido rescinde suas reivindicações sobre Três Portlands em troca de um número de concessões de guerra. [Referência]
- Com a jurisdição americana sobre Três Portlands não mais em disputa, os EUA assinam um Pacto de Associação Livre com o governo da cidade, codificando os termos do Mandato de Hoover. [Referência]
- Presidente Roosevelt estabelece o Conselho de Segurança Doméstica dos Estados Unidos para coordenar a política paranormal americana. [Referência]
- 1941
- O campus do CIETU Portlands é estabelecido. A sede administrativa do CIETU é transferida para o campus de Portlands pelo restante da guerra. [Referência]
- 1943
- Julho — Vincenzo Santorini, Oecumenicus Volgi da Antiga e Mais Nobre Ordem dos Gormogons, destrói uma base militar secreta alemã na Antártida, com a ajuda de um misterioso ursosomen canadense. [Representado]
- A Batalha de Portlands ocorre quando uma força de comandos da Obskuracorps aporta na Ilha de Portland, abre uma Via para Três Portlands, e lança um ataque no campus do CIETU, que abrigava um armazém da IOA. Os nazistas foram repelidos por uma força combinada da UIU, agentes do SOB e cidadãos locais. [Referência]
- 1944
- USS Dragonet descobre, sem saber, SCP-5525. [Referência]
- Setembro — A Fundação abandona sua política de neutralidade e entra na Sétima Guerra Oculta no lado da Iniciativa Oculta Aliada.
- 1 de Setembro — Konrad Weiss, Diretor do ramo de pesquisa e recuperação da Obskuracorps, é capturado por uma força-tarefa da Fundação, levando à revelação de que a Obskuracorps pretendia usar o Rito de Salomão. [Referência] [Referência]
- 9 de Setembro — Uma equipe de ataque da IOA conduz uma invasão em uma instalação de pesquisa da Obskuracorps na Noruega, recuperando a lendária espada de Tyrfing. [Representado]
- Josef, o Golem de Praga, sabota um experimento da Sociedade de Thule na Noruega. [Representado]
- 1945
- Janeiro — A IOA e a Fundação lançam a Operação Aeon Dawn para interromper a tentativa da Obskuracorps de realizar o Rito de Salomão. Durante a batalha que se seguiu, as forças restantes da Obskuracorps foram derrotadas, encerrando a Sétime Guerra Oculta.
- O Acordo de Köln é assinado pela IOA e pela Fundação, estabelecendo os termos para a contenção conjunta do Rito de Salomão. [Referência]
- A IOA é reorganizada na Coalizão Oculta Global e colocada sob controle das Nações Unidas.
- 1946
- Robert Bumaro emerge como o líder indiscutível da Igreja Quebrada.
- John Everhart publica os princípios operacionais do Ressonador Everhart, desenvolvido durante a Sétima Guerra Oculta para a IOA, e mantido secreto até o fim da guerra. [Referência]
- 1947
- A Paramax é construída para abrigar os piores paracriminosos na América do Norte.
- 1948
- Faculdade dos Cervos é fundada em Três Portlands. [Referência] [Referência]
- 1950
- Os Estados Unidos desenvolvem com sucesso a primeira inoculação memética conhecida, permitindo o uso de armas meméticas em Incheon durante a Guerra da Coreia. [Referência]
- Joseph Stalin encomenda a criação do Projeto Linha Vermelha, uma arma eigen psiônica para lavagem cerebral global. Secretamente, membros da GRU-P responsáveis pelo projeto modificam seus parâmetros para alcançar o fim de conflitos violentos. [Referência]
- 1952
- Sandra Farrier publica um projeto para um Ressonador Everhart aprimorado usando ressonância de rotação eletrônica, proporcionando um aumento de desempenho significativo em relação aos protótipos usados na Sétima Guerra Oculta. [Referência]
- 1956
- O ponto de ancoragem do Prometheus Plaza é formado na tentativa de criar uma área central em Três Portlands, correspondendo à expansão maciça dos Laboratórios Prometheus na cidade. [Referência]
- A Iniciativa do Horizonte é formada.
- Oneiroi Incorporated se separa dos Laboratórios Prometheus.
- 1961
- A para-arma dos Estados Unidos com o codinome de Agente Negro sofre mutações, tornando todas as inoculações meméticas contra ela ineficazes e forçando os EUA a adotar contra-medidas. [Referência]
- GRU-P termina o desenvolvimento do Projeto Linha Vermelha. [Referência]
- 1962
- Os Estados Unidos começam a OPERAÇÃO MÃO DE RANCHO, em uma tentativa malsucedida de erradicar Agente Negro. [Referência]
- Um traficante de drogas associado à Biblioteca do Viajante tem um desentendimento com a lei. [Representado]
- Outubro — Durante a Crise dos Mísseis de Cuba, a GRU-P usa a Linha Vermelha em Moscou e em Washington, DC, numa tentativa desesperada de impedir uma guerra nuclear. Não se sabe se isso tem algum efeito. [Referência]
- 25 de Dezembro — Simon Pietrykau deserta da GRU-P e se junta à Fundação, trazendo informações sobre múltiplos projetos de parasciência soviéticos com ele, e alertando a Fundação da existência do Projeto Linha Vermelha. [Representado]
- 1963
- Março — A Penitenciária Federal de Alcatraz é fechada, e a Via conectando-a à Paramax é cortada, permitindo que a prisão anômala flutue livremente no Lado de Fora.
- O Tratado de Cessamento de Para-armas é assinado, impondo restrições no desenvolvimento e implantação de para-armas pelos estados-nação em um esforço amplamente malsucedido para impedir a escalada da corrida armamentista de paratecnologia. [Referência]
- A União Soviética nega qualquer envolvimento no Projeto Linha Vermelha, levando a Fundação a assumir a custódia da arma eigen, que é classificada como SCP-2664. A investigação da Força-Tarefa Móvel Lambda-9 revela que a arma se tornou perigosamente instável e agora representa uma ameaça existencial à humanidade, exigindo medidas estritas de quarentena e contenção. [Representado]
- 1 de Outubro — Membros da Mão da Serpente se infiltram na Marshall, Carter e Dark em uma tentativa frustrada de libertar unicórnios em cativeiro que estão sendo criados pela empresa. [Referência]
- 1965
- O primeiro caso registrado da síndrome de Cuchulainn é observado pelos Laboratórios Prometheus. [Referência]
- 1968
- A Prometheus Paraeconômicas constrói o Supercomputador Ontológica e Taumaticamente Unificado Necromântico (SOTUN) para auxiliar na previsão do mercado de ações. [Referência]
- O movimento maxwellista se separa da Igreja Quebrada.
- 1970
- O Padrão Kaliningrad de Geas é formulado para fornecer uma especificação internacional para a implementação da tecnologia geas por agências de preservação da normalidade e desenvolvedores de paratecnologia autorizados. [Referência]
- Agosto — A Fundação descobre a existência de Três Portlands. [Representado]
- 1971
- A Fundação Caridosa Manna é formada.
- 15 de Novembro — A Fundação abre o Sítio-64 no Oregon. [Referência]
- 1972
- 2 de Maio — J. Edgar Hoover, primeiro e mais antigo Diretor do FBI, finalmente morre.
- 5 de Maio — A Prometheus Astrotecnologias lança o satélite Comunicador Ramal Geas Setanta para atuar como a central para um sistema de alerta médico baseado em geas. [Referência]
- 1973
- 4 de Junho — Os Laboratórios Prometheus compartilham com a Marshall, Carter e Dark uma proposta para utilizar chifres de unicórnio como base para um pesticida industrial. [Representado]
- 1975
- Marshall, Carter e Dark secretamente utiliza o processo de Alteração Taumatúrgica de Genomas desenvolvido pelos Laboratórios Prometheus para criar unicórnios horrivelmente mutantes otimizados para a produção de chifres. [Referência]
- 1979
- O Pentagrama toma posse do DSRV-3 Merlin, um submersível clandestino projetado para operações da Máscara. Eles começam a utilizá-lo para saquear SCP-5525. Essas ações eventualmente resultam na destruição inadvertida da nação insular de São Jeremias. [Representado]
- Os reflexos atlantes armazenados em estase dentro do Espelho Eterno são despertados pelo Pentagrama, apenas para escapar para o deserto. Os atlantes evitam a recaptura e, eventualmente forçam o governo dos EUA a negocias com eles depois de tomarem o controle da Represa de Glen Canyon. [Referência]
- 30 de Dezembro — A 13ª Frota dos EUA, operando sob a direção do Pentagrama, inicia uma batalha naval com a força-tarefa da Fundação/GOC. A batalha termina com a aniquilação completa da 13ª Frota. [Representado]
- 1980
- 17 de Maio — O Tratado de Biltmore é assinado e assegurado pelo casamento de Capitão John McCain III e da Senadora-Mercadora atlante Cindy Lou, proporcionando o reconhecimento e patrocínio americano da Nova Atlântida. [Referência]
- 1981
- 19 de Julho — Um meteoróide atinge o PSAT Setanta, danificando seus circuitos demoníacos e causando avarias catastróficas. [Referência]
- 1982
- Arthur Graham descreve uma base teórica para a taumaturgia das máquinas, levantando preocupações entre as agências de preservação da normalidade sobre a possibilidade de magos robóticos produzidos em massa. [Referência]
- 7 de Maio — Uma força-tarefa da Fundação, com a ajuda de especialistas da Iniciativa do Horizonte e dos Laboratórios Prometheus, é lançada para reparar o Setanta. O satélite é exorcizado com sucesso, mas um reparo completo não pôde ser feito. [Representado]
- Uma proposta é enviada para o desenvolvimento de máquinas de exorcismo automatizadas. [Representado]
- 1984
- Uma necromante e seu novo estagiário consultam o fantasma de John Maynard para obter aconselhamento econômico. [Representado]
- 1985
- Os Laboratórios Prometheus começam a vender Máquinas de Exorcismo Automatizadas.
- 10 de Novembro — A FTM Kappa-1 "Marcha de Sherman" da Fundação captura Florence Elsinger em Minneapolis. [Representado]
- 12 de Novembro — Seguindo uma entrevista de emprego não convencional, Florence Elsinger é recrutada pela Fundação como um Agente Especial de Ativos. Kappa-1 é dissolvida e reorganizada em torno de Florence como FTM Delta-3 "Mão de Salomão". [Representado]
- 21 de Dezembro — Várias células da OBSKURA, lideradas por Maximilian Bauer, roubam a Sexta Chave de Salomão de uma instalação da GOC em Quebec. A FTM Delta-3 "Mão de Salomão" e a Equipe de Ataque 8808 "Capturadores de Ratos" são enviadas para Timmins, Ontário para matar Bauer e recuperar a Chave. [Representado] [Representado]
- 1986
- 28 de Novembro — A FTM Delta-3 "Mão de Salomão" é enviada para a Groenlândia em resposta a uma brecha de contenção, acabando com Florence Elsinger acidentalmente terminando a anomalia escapada. [Representado]
- 1987
- 2 de Março — Florence Elsinger recebe conselhos do Golem de Praga. [Representado]
- 18 de Dezembro — A FTM Delta-3 "Mão de Salomão" impede um verme gigante de comer uma usina nuclear em Nova Iorque. [Representado]
- 1988
- Os Laboratórios Prometheus investigam as aplicações de um cadáver humanoide imenso desenterrado no sul da Espanha. [Representado]
- 1 de Maio — A FTM Delta-3 "Mão de Salomão" inadvertidamente interrompe um ataque de demonarcóticos da UIU em Detroit. [Depicted]
- 28 de Outubro — A FTM Delta-3 "Mão de Salomão" derruba um piromante rebelde na Islândia. [Representado]
- 1989
- Abril — Uma proposta é enviada para o desenvolvimento de autômatos orgânicos geneticamente modificados. [Representado]
- Maio — Um antigo lavador do Espírito de Chicago sai da aposentadoria, oferecendo seus serviços ao melhor lance. [Depicted]
- 25 de Maio — A FTM Delta-3 "Mão de Salomão" invade uma casa de leilões da MC&D envolvida no tráfico de lobisomens. [Representado]
- 29 de Setembro — A FTM Delta-3 "Mão de Salomão" impede uma trama da Insurgência do Caos envolvendo a Sault Ste. Marie International Bridge. [Representado]
- A Mafia do Farol aparece em Três Portlands. [Referência]
- 1990
- 3 de Março — Cody Westbrook revela a Contingência de Nightingale a Florence Elsinger, levando-a a terminar o relacionamento e começar a planejar uma maneira de escapar da Fundação. [Representado]
- 31 de Março — Com a ajuda da UIU, Florence Elsinger finge sua morte e deserta da Fundação. Ela muda seu nome para Florence Thorne e se esconde. [Representado]
- 1991
- 6 de Novembro — Respondendo à dissolução da KGB, a grande maioria da Divisão de Circunstâncias Especiais da KGB se torna rebelde, fugindo com um grande estoque de para-armas soviéticas para se tornar o sindicato de paracrime Martelo de Escarlate.
- 1993
- 8 de Março — Florence Thorne se junta à UIU. [Depicted
- 1994
- 14 de Julho — Anderson Robóticas é formada por Vincent Anderson e Phineas. [Representado]
- 1995
- Vendas do Sistema de Exorcismo Automatizado cessam, devido à introdução das máquinas de sigilo de primeira geração com recursos semelhantes.
- 2 de Janeiro — A Fundação percebe que Florence Thorne é na verdade Florence Elsinger. Agente Edgar Holman a confronta com esse fato. [Representado]
- 1996
- A Fundação recupera uma arma metaficcional da Insurgência do Caos. [Representado]
- Os Laboratórios Prometheus começam a construção do ISV Daedalus em órbita baixa acima do asteroide (532) Herculina.
- O trabalho inicial começa no Projeto Bardeen na Aparelhos de Lógica Avançada Prometheus, sob a direção de Ambrose Peters. [Referência]
- 1997
- Construção do ISV Daedalus é abandonada. O casco inacabado é deixado em órbita em torno de (532) Herculina.
- 5 de Junho — Agente Especial Virginia Kartal se aposenta da UIU. [Representado
- 1998
- À beira do colapso financeiro, o conglomerado Prometheus começa a se desmontar lentamente, desinvestindo-se de suas muitas subsidiárias.
- A Aparelhos de Lógica Avançada Prometheus é adquirida pela Super Computadores Padrões, uma empresa de fachada da Fundação operando sob a direção do Departamento de Analíticas. O Projeto Bardeen é encerrado e a IA Bardeen é confiscada pelo Departamento de Analíticas. [Representado] [Referência]
- 3 de Março — Edgar Holman se torna o Diretor de Sítio do Sítio-64. [Referência]
- Setembro — Laboratórios Prometheus, Inc., a principal holding do conglomerado Prometheus, é dissolvida, destruindo irrevogavelmente o antigo titã da paratecnologia, embora muitas subsidiárias agora independentes continuem a operar sob o rótulo Prometheus por vários meses.
- 1 de Setembro — Operativos da Fundação, GOC e Insurgência do Caos se infiltram na sede da Prometheus Defesa, em uma tentativa de assegurar o protótipo PL-76 Shiva arma eigen. [Representado]
- Argo Automóveis, anteriormente Grupo Automotivo Prometheus, começa a vender sua marca de veículos de luxo temporariamente deslocados. [Referência]
- 1999
- Janeiro — SCP-2820 é contido pela Fundação.[Referência]
- 11 de Janeiro — Seguindo retreinamento e reprogramação pelo Departamento de Analíticas, Bardeen é integrado à rede global de monitoramento de anomalias WATCHDOG como SCP-2897. [Referência]
- Tecnologias de Consumidor Prometheus se renomeia como Eletrodomésticos e Eletrônicos Titan. [Referência]
- Janeiro — SCP-2820 é contido pela Fundação.[Referência]
- 2000
- Maio — Santosh dá seus primeiros passos no mundo da anarte com seu amigo Guy Chesapeake. [Representado]
- 25 de Dezembro — Contenção de SCP-2664 falha inesperadamente. Esforços de restabelecer contenção não são bem-sucedidos. Um Cenário Clsse-YK Fim-do-Mundo parece ser eminente. [Referência]
- 26 de Dezembro — SCP-2664 é neutralizado por uma arma eigen da GOC, codinome "Gaius Prime". [Referência]
- 2003
- A UIU fecha uma operação da Máfia do Farol que distribuia a paradroga Wodin em Três Portlands, após uma onda de overdoses letais. [Representado]
- 2004
- A Cibernéticas Mão de Prata, antiga subsidiária da Prometheus, é adquirida por seu concorrente principal, a Anderson Robóticas. [Referência]
- 2005
- O SOTUN é recuperado pela Fundação e classificado como SCP-2630. [Referência]
- Abril — A Fundação descobre o Agente Black mutado e o classifica como SCP-2350. [Representado]
- 17 de Novembro — Daniel Navarro se junta à Fundação como um agente de campo. [Representado]
- 2006
- Eletrodomésticos e Eletrônicos Titan começa a vender sua marca Luz Fantama de lâmpadas de paratecnologia. Um defeito de fabricação leva ao envolvimento da Fundação e a uma retirada e recolhimento global. Luzes Fantasmas restantes são reclassificadas como SCP-2176. [Referência]
- Janeiro — Agente Sasha Merlo (née Grimmer) é recrutado da UIU pela Fundação. [Representado]
- 2008
- 18 de Janeiro — A Sargento Ulyssa van Kann encontra Vida, djinn da ORIA, durante uma missão para recuperar um esconderijo de armas soviéticas perigosas do martelo Escarlate e do Talibã. [Representado]
- 29 de Fevereiro — Um erro de software permite a SCP-2897 acessar sua própria documentação, fazendo-o questionar sua própria identidade. Em resposta, SCP-2897 começa a monitorar de perto seu criador original, Ambrose Peters. [Referência]
- 31 de Março — Durante a revisão das operações no final do mês, a atividade incomum de SCP-2897 é finalmente notada. Apesar das objeções do psicólogo entrevistador, o Diretor de Analíticas Simon Pietrykau ordena que o incidente seja apagado da memória de SCP-2897. [Referência]
- Florence Thorne é morta em ação durante operações contra a Mafia do Farol. [Referência]
- 2009
- A Argo Automóveis falha em gerar vendas o suficiente de seu modelo do ano de 2009 e, portanto, carece de capital para fabricar com lucro o modelo do ano de 2009. Após construir a quantidade necessária de carros e enviar eles de volta para 2008, a Argo Automóveis declara falência e entra em processo de liquidação. [Referência]
- 2013
- Fevereiro — Papa Bento XVI é infectado com SCP-5529 e renuncia como Papa, mas é impedido de destruir a Igreja Católica pela Iniciativa do Horizonte. [Representado]
- Julho — Agente Green e Agente Navarro investigam a fonte de SCP-2162. [Referência] [Representado]
- 6 de Dezembro — Uma exibição de anarte resulta em uma grande brecha de contenção de SCP-447. [Referência] [Representado]
- 2014
- Maio — Os associados da Apoteose transformam um tubarão frade em um conceptuvore metafísico como um teste de modificação conceitual, e o liberam em Três Portlands. [Representado]
- 14 de Outubro — O conselho da Anderson Robóticas vota em aceitar um acordo de distribuição com a Marshall, Carter e Dark. [Referência] [Representado]
- 2015
- Maio — Um trio de pesquisadores de cibernética começa a trabalhar em um método de telepatia eletrônica. [Representado]
- A FTM Tau-5 "Samsara" participa de uma invasão a uma fazenda cheia de tumores estranhos. [Representado]
- SCP-2970 é descoberto em uma caverna no norte da Espanha. [Referência]
- Dezembro — Após sete meses de trabalho, a primeira mente coletiva maxwellista é ativada. [Representado]
- 2016
- 6 de Janeiro — Usando as informações obtidas de SCP-2970, a FTM Tau-5 "Samsara" é enviada para impedir um culto de completar um poderoso ritual. [Representado]
- 15 de Fevereiro — SCP-2970 quebra a contenção para buscar uma figura importante de seu passado. A FTM Tau-5 "Samsara" é enviada para re-conter a ameaça. [Referência] [Representado]
- 23 de Março — Kanako Yamada faz um serviço à comunidade e estende uma mão com uma infecção memética. [Representado]
- 1 de Maio — Os parceiros da Marshall, Carter e Dark se reúnem para discutir sobre família e o futuro. [Representado]
- Junho — Robin Thorne, com a ajuda de Renee Morin, retribui um favor ao Agente Sasha Merlo realizando uma busca ilegal na Sede Mundial da Anderson Robóticas. [Representado]
- 16 de Setembro — Os jovens Marshall e Carter tentam apreender a nova Dark em Portland, mas são pegos de surpresa por seus truques ilegais de patinação. [Representado]
- O novo Dark busca a ajuda da Rainha Negra; os jovens Marshall e Carter se reportam a seus equivalentes mais velhos que, por sua vez, se reportam a Dark. [Representado]
- Iris Dark fica chapada em Eurtec, enquanto Marshall e Carter têm uma pequena desventura no campus da Cervos. [Representado]
- 31 de Outubro — A FTM Tau-5 "Samsara" inventa técnicas não ortodoxas para descobrir sobre suas origens. [Representado]
- A Insurgência do Caos e a Mão da Serpente se envolvem em uma batalha metaficcional, apenas para serem vencidos pela UIU. [Representado]
- 2017
- 24 de Janeiro — Um terrorista de anarte radical planta uma bomba memética em Três Portlands, desencadeando uma investigação conjunta da UIU e da Fundação.[Representado]
- 22 de Março — Agentes Spencer, Thorne e Green rastreiam Sierra Dustin até Backdoor SoHo e perseguem ela até o Museu de Arte Ilegal, um universo de bolso de sua própria criação. Dentro do Museu, Thorne confronta Dustin em um duelo oculto, e os três agentes prendem com sucesso a anartista. [Representado] [Representado]
- 31 de Março — O Museu de Arte Ilegal tem sua conexão com o universo principal cortada, fazendo-o se desconceptualizar. [Representado]
- A FTM Tau-5 Samsara recebe um presente que os força a sofrer um crescimento pessoal. [Representado]
- A Rookie e o Inside Man enfrentam concorrência enquanto tentam entrar no mercado de melhorias ilegais. [Representado]
- 15 de Setembro — A Odisseia da Faculdade dos Cervos publica um artigo sobre equipes de roller derby em Três Portlands. [Representado]
- 10 de Novembro — Os agentes da UIU Danyal Vahid e Val Dell investigam uma instalação da Associados de Apoteose. [Representado]
- 2018
- A UIU é chamada a investigar um assalto em massa à Biblioteca do Viajante. [Representado]
- Depois de uma troca de informações com a Fundação, a UIU identifica seu suspeito como a Rainha Negra e apronta um ataque em Três Portlands. [Representado]
- Abril — O Grupo Abraxas estabelece a fundação para a tentativa de ressureição do messias de sua crença, o Grande Sarkicista Ion. [Representado]
- Julho — Um indivíduo misterioso, sozinho, rouba o lendariamente impenetrável Banco de Eurtec. [Representado]
- Setembro — A Liga de Phitransimun da Universidade Alexylva é saqueada em rota pela mesma pessoa responsável pelo assalto ao Banco de Eurtec. [Representado]
- 18 de Setembro — Phineas deixa a Anderson Robóticas. [Representado]
- 9 de Novembro — Uma tentativa de assassinato é feita contra o representante Raymond Caldwell, revelando que ele é um Saker. [Representado]
- 15 de Novembro — A FTM Gamma-13 tenta capturar Vincent Anderson em Três Portlands. [Representado]
- 2019
- Abril — A mesma pessoa responsável pelos assaltos ao Banco de Eurtec e da Liga de Phitransimum perde uma corrida de arrancada na Austrália. [Representado]
- A ex-namorada da Rookie retorna à sua vida e rouba seus poderes. Ela trabalha para roubar eles de volta. [Representado]
- 2021
- Maio — Agente Merlo é promovido a Assistente do Diretor de Sítio das Forças-Tarefa no Sítio-64. [Representado]
- Dezembro — A Faculdade dos Cervos em Três Portlands é atingida por uma maldição de água com gás. [Representado]
- 2022
- Abril — Agentes Beatrice Ross e Damian Creed entram em Três Portlands para obter pistas sobre o paradeiro de um fabricante de Pó de Sessão, descobrindo uma conspiração dentro da Fundação no processo. [Representado]
- 6 de Maio — A Odisseia da Faculdade dos Cervos publica a primeira metade de um artigo sobre a rivalidade de rúgbi entre a CIETU e os Cervos e a guerra das pegadinhas. A precisão histórica e factual desse artigo é questionável. [Representado]
- 20 de Maio — A Odisseia da Faculdade dos Cervos publica a segunda metade de um artigo sobre a rivalidade de rúgbi entre a CIETU e os Cervos e a guerra das pegadinhas. A precisão histórica e factual desse artigo é questionável. [Representado]
- 2023
- Dezembro — O médium psíquico independente Adam Rowe se vê preso em um contrato comercial anômalo coercitivo e altamente antiético. [Representado]
- 2024
- 24 de Maio — Uma força combinada de agentes da Fundação e da UIU, liderada pelo Diretor Assistente Merlo, lança um ataque maciço à Sede Mundial da Anderson Robóticas em Três Portlands. [Representado]
- Agosto — Uma rede de controle mental, assassinato e restaurantes mexicanos ameaça esmagar a delicada ordem social de Três Portlands. [Depicted]
- 12 de Agosto — Edgar Holman, Diretor do Sítio-64, é assassinado. [Representado]
Glossário de Termos
Definições de algumas das terminologias mais usadas neste cânone.
- 6ª Guerra Oculta — Conflito oculto em larga escala durando de 1875 a 1882, culminando na destruição de um grande demiurgo.
- 7ª Guerra Oculta — Conflito oculto durando de 1939 a 1945, centrado em torno das tentativas da Ahnenerbe Obskurakorps para completar o Rito de Salomão.
- A Máscara — O nome dado à política em curso dos governos mundiais e das agências de proteção da realidade de ocultar ou disfarçar a existência do anômalo, paranormal e oculto da maioria da humanidade.
- Acordo de Köln — Um tratado bilateral entre a GOC e a Fundação assinado logo após a 7ª Guerra Oculta que estabelece os termos para a contenção conjunta do Rito de Salomão e de seus componentes e que fornece uma estrutura para futuros esforços conjuntos entre as duas organizações. Juntamente com a Carta da GOC, serve como um dos documentos fundamentais da Máscara do pós-guerra e da normalidade de consenso.
- Arma Eigen — Uma para-arma capaz de matar grandes números de pessoas e/ou causar grandes quantidades de danos ao terreno, infraestrutura ou ao meio ambiente. Uma arma anômala de destruição em massa.
- Amnéstico — Medicamentos indutores de amnésia, amplamente utilizados por agências de preservação da normalidade para ocultar a existência do anômalo.
- Anarte — Abreviação para arte anômala. Usado para se referir a obras de arte que foram criadas com ou que incorporam anomalias.
- Anahumano — Abreviação para humano anômalo. Um indivíduo que possui habilidades ou atributos anômalos. Geralmente não inclui humanoides não-humanos Veja também; Parahumano
- Anômalo — Termo genérico para descrever coisas que aparentemente violam as leis conhecidas da natureza e desafiam as explicações lógicas. Quando usado sozinho como um substantivo em massa, também pode abranger o oculto e o paranormal.
- Antimeme — Uma ideia com propriedades de autocensura; um meme que desencoraja sua disseminação ou que é impossível de lembrar ou transmitir.
- Aportação — Um método oculto de teletransporte instantâneo. Os requisitos extremos de EVE e a magnitude das reações resultantes tornam a aportação impraticável na maioria dos casos.
- Aura — As emissões naturais de EVE de baixo nível emitidas pela maioria dos organismos vivos e por muitas entidades paranormais. As auras flutuam de forma relativamente consistente em resposta a numerosos fatores fisiológicos e psicológicos, o que torna possível o uso de padrões de aura para determinar o estado emocional e físico de um indivíduo.
- Basilisco — Um meme perigoso que interrompe a cognição humana temporária ou permanentemente.
- Conceito — Um conceito é o encapsulamento fundamental e último das propriedades qualitativas de uma coisa e representa a unidade básica da metafísica. Conceitos existem (metafisicamente) independentemente das coisas que eles descrevem, permintindo a manipulação arbitrária da realidade modificando os conceitos de uma coisa.
- Conceptuvore — Uma entidade que se alimenta de ou consome conceitos.
- Contra Conceitual — Algo que é impossível de perceber ou conceitualizar. Um conceito paradoxal ou incompreensível.
- Desconceitualizar — O processo através do qual um objeto se reverte para seus conceitos básicos, normalmente ocorrendo como resultado de uma exposição não protegida ao Lado de Fora.
- Demiurgo — Uma entidade divina possuindo poder e responsabilidade significativos sobre a natureza de certos aspectos de um universo. Um dobrador da realidade capaz de alterar parâmetros específicos e limitados em uma escala universal.
- Demonarcóticos — A prática de usar demônios e criaturas anômalas semelhantes, no todo ou em parte, como componentes de drogas para melhorar o desempenho. Também se refere a drogas criadas através dessa prática.
- Demônicos — Se refere à aplicação de demônios em circuitos integrados, através do uso de dispositivos de invocação de demônios de estado sólido.
- Demônio — um termo pouco definido usado para se referir a uma grande variedade de criaturas anômalas originárias de outras regiões do multiverso, a maioria das quais é hostil à vida humana.
- Divindade — Uma entidade anômala não humana possuindo habilidades extremas de dobra da realidade e amplamente fora dos limites da compreensão humana. Divindades muitas vezes ocupam dimensões mais elevados do espaço ou planos adjacentes da realidade, no todo ou em parte.
- Dobrador da Realidade — Um indivíduo com a capacidade inata de alterar a realidade sem empregar taumaturgia ou proezas. Também chamados de Verdes, Bixbies e Formadores.
- Ectomorfo — Entidades paranormais compostas de ectoplasma, algumas vezes criadas pela morte de um organismo vivo. Também conhecidas como fantasmas, espíritos, espectros e sombras.
- Ectoplasma — Um fluído semo-corpóreo que é transparente em circunstâncias normais e evapora à temperatura ambiente. Quando sujeito a uma corrente elétrica, ele emitirá fótons em um comprimento de onda visível em um processo conhecido como ectoluminescência.
- Efeito Observador — O termo para a capacidade de taumaturgos e de muitas divindades de usar a EVE para alterar a realidade. O mecanismo por trás disso permanece pouco compreendido.
- Era de Ouro da Normalidade — O período durante o século XX em que a força da Máscara atingiu seu pico.
- Esotérico — Um termo alternativo para o oculto e paranormal, geralmente englobando ambos.
- EVE — Energia Vital-Elã. A partícula fundamental da energia etérica, que alimenta toda a taumaturgia.
- Evocação — Um ato espontâneo da taumaturgia, feito sem preparação ou planejamento, tipicamente contando com as próprias reservas de energia do conjurador como uma fonte de EVE. Extremamente difícil de realizar com sucesso e altamente suscetível a reações.
- Exorcismo — Um ritual oculto destinado a remover entidades não corpóreas de um indivíduo ou objeto. Se a entidade ou entidades exorcizadas se originam de um universo diferente, elas retornarão a ele se possível.
- Familiar — Um fragmento de intelecto bruto dado forma e animado pela taumaturgia. Comumente vinculado por taumaturgos para servir como auxiliares e companheiros. O termo técnico preferido é Inteligência Construída.
- Gawker — Gíria para um membro da Coalizão Oculta Global, derivada do inicialismo 'GOC'.
- Geas — O uso de agentes meméticos para forçar uma pessoa a obedecer a um conjunto de regras ou diretrizes. Amplamente empregado para manter a Máscara.
- Golem — Um construto físico animado por taumaturgia, possuindo senciência básica e inteligência rudimentar. Instruções essenciais e parâmetros comportamentais complexos podem ser atribuídos com um emet, uma inscrição escrita em ou dentro do golem. Embora tecnicamente apenas se referindo a construtos animados por taumaturgia cabalística, o termo é comumente e coloquialmente usado para se referir a qualquer tipo de construto taumico.
- Lei do Contágio — A parte afeta o todo. Um dos princípios básicos da taumatologia unificada.
- Lei da Simpatia — Semelhante produz semelhante. Um dos princípios básicos da taumatologia unificada. Também chamada de Lei da Similaridade.
- Mandato de Hoover — Política de longa data do Governo Federal dos EUA promulgada pelo Presidente Herbert Hoover para tratar do manejo de enclaves paranormais nos EUA seguindo o desastroso manuseio incorreto das relações iniciais com Três Portlands pelo Diretor do DDI/FBI J. Edgar Hoover.
- Máquinas Conceituais — Máquinas compostas de conceitos básicos, geralmente aparecendo como estruturas translúcidas que são quase físicas, lembrando objetos físicos e sem corporalidade. Elas são comumente usadas na modificação conceitual. Vulgas estruturas conceituais, "conceptecnologia".
- Mekhane — A divindade fragmentada e adormecida adorada pelas religiões mekhanitas. Também chamado de Deus Quebrado.
- Meme — Uma ideia infecciosa que influencia ações humanas, especialmente uma que encoraje uma maior propagação dela. Memética é o estudo e aplicação de memes.
- Metaficção — O campo da metafísica dedicado à aplicação da paratecnologia a fim de manifestar e manipular realidades auto-contidas e dependentes baseadas em narrativas ficcionais, na maioria das vezes com o objetivo de inserir ou de remover pessoas e objetos de ficções específicas.
- Metafísica — O estudo científico de conceitos como expressões independentes e fundamentais de propriedades qualitativas. Muitas vezes considerada como uma extensão mais rigorosa e prática do campo filosófico de mesmo nome, do qual deriva grande parte de sua terminologia.
- Mnéstico — Um medicamento para melhorar a memória, usado para combater os efeitos de antimemes.
- Multiverso — A seção da realidade composta de um universo de base e todos os seus universos de ramificação associados. Sabe-se que vários multiversos existem por toda a realidade, embora o número total seja impossível de saber com corteza (sendo possivelmente infinito). Viajar entre multiversos é extraordinariamente difícil e extremamente raro.
- Mundano — Aquilo que é normal. Ausente de quaisquer propriedades anômalas, paranormais ou ocultas.
- Necromancia — O ato de consultar os restos de uma inteligência falecida para obter informações que podem ser usadas em tentativas de prever eventos futuros.
- Normalidade — Aquilo que é aceito e compreendido. O status quo.
- Observador — Um indivíduo ou entidade capaz de perceber e manipular a EVE. Veja também; Taumaturgo
- Oculto — Um termo para coisas que violam as leis da física, mas que agem de maneira consistente com a teoria da taumatologia unificada. Vulga "magia".
- O Exterior|O Lado de Fora — O vazio infinito de não-espaço conceitual que envolve e abrange os multiversos. Ele é um domínio de conceitos ilimitados desprovido de mente ou matéria que desafia a compreensão ou explicação racional.
- Parahumano — Um termo alternativo para humanos com propriedades anômalas. Amplamente intercambeável com o termo anahumano, embora diferentes organizações tenham preferências de uso diferentes.
- Paranormal — Um termo usado para coisas que, embora inexplicáveis pelas leis atuais da física, agem de maneira lógica e consistente.
- Para-arma — Uma arma que incorpora paratecnologia como uma parte critica de sua operação.
- Parasciência — Um termo abrangente para campos e esforços científicos que trabalham por trás da Máscara para estudar fenômenos e princípios paranormais, com o objetivo final de produzir explicações compatíveis com a física padrão.
- Paratecnologia — Um termo genérico para tecnologia que ou não é anômala mas além da tecnologia de ponta atual, ou que é derivada de ou faz uso de princípios paranormais que são entendidos bem o suficiente para se replicar com segurança. Muitas vezes abreviado para paratech.
- Principal — A versão principal ou normal de algo, como humano normal ou universo principal.
- Proeza — Um termo para dobra da realidade baseada em padrões acessível por quaisquer pessoas suficientemente qualificadas. Geralmente limitada em escopo e escala. Comumente associado a anartistas.
- Psiônica — Um campo da parasciência dedicado ao estudo de habilidades psíquicas e extra-sensoriais e de indivíduos que possuem essas habilidade. A Psiônica foca na documentação de várias formas de fenômenos psíquicos, analisando suas origens biológicas e tratando doenças e distúrbios psiônicos.
- Radiação de Aspecto — Emissões EVE com uma intensidade grande o suficiente para alterar a realidade.
- Reação — Alterações aleatórias da realidade local, ocorrendo como um resultado da taumaturgia e atividade oculta semelhante. Com planejamento e preparação suficiente, reações podem ser direcionadas e parcialmente controladas.
- Risco Cognitivo — Qualquer coisa que, quando percebida, induz efeitos anômalos ou prejudiciais ao observador.
- Risco Informativo — Um risco cognitivo que pode afetar um indivíduo se ele aprender sobre ele, mesmo sem percebê-lo diretamente.
- Rito de Salomão — Um poderoso trabalho oculto de extrema magnitude, que pode ser usado para alterar indiretamente a natureza subjacente da taumaturgia.
- Renascença Paranormal — A era entre a 6ª e 7ª Guerras Ocultas, durante a qual diversas descobertas importantes da parasciência moderna foram feitas.
- Sangramento Ôntico — Um termo usado para descrever o montante de radiação de aspecto que geralmente envolve Vias, que surge como resultado de universos de ramificação se baseando na realidade do universo de base para suportar sua existência.
- Skipper — Gíria para um membro da Fundação, derivado de seu inicialismo comumente usado 'SCP'.
- Sombra (metafísica) — A projeção conceitual de um objeto ou evento em um universo adjacente. Normalmente invisível e incorpóreo, sombras podem ser estabilizadas em artefatos físicos através da taumaturgia ou a partir de propriedades inatas de ancoragem da realidade em sua fonte. Faróis são uma fonte comum de Sombras auto-estabilizantes.
- Taumatologia — O estudo parascientífico de fenômenos paranormais historicamente chamados de mágicos. A Taumatologia unificada é o quadro teórico mais amplamente aceito nesse campo e fornece a base para quase todas as implementações modernas de magia funcional.
- Taumaturgo — Um indivíduo capaz de aproveitar a EVE através do Efeito Observador para realizar operações ocultas. Também chamados de Azuis, Feiticeiros, Bruxos e Observadores.
- Taumaturgia — O uso de operações ocultas para alterar a realidade, em conformidade com as teorias da taumaturgia unificada.
- Terninho — Gíria para um membro de uma organização de preservação da normalidade. A forma no plural é comumente usada para se referir a todas as organizações envolvidas em manter a Máscara, ou ao conceito geral de organizações de preservação da normalidade.
- Telepata — Um indivíduo que possui qualquer número de habilidades psiônicas, incluindo percepção extra-sensorial, precognição inata, manipulação telecinética e múltiplas formas de telepatia.
- Universo — Uma única região auto-contida da realidade com suas próprias leis e características físicas. Viagem entre universos é realizada através de Vias.
- Universo de Bolso — Um universo menor associado com um multiverso em particular, que pode ou não pode ser dependente da realidade do universo principal relevante. A maioria dos universos de bolso são universos de ramificação dependentes, mas universos de bolso independentes podem surgir naturalmente quando um universo de ramificação se separa do principal, ou artificialmente através das ações de um taumaturgo, divindade ou dobrador da realidade.
- Universo de Ramificação — Um universo de bolso dependente emergindo de um universo principal ou de uma de suas ramificações.
- Universo Principal — O universo central de um multiverso, do qual todos os universos de ramificação derivam sua estrutura e existência. Também chamado de universo de base.
- Via — Um portal entre universos dentro do mesmo multiverso, que pode ser aberto com um encantamento ou ritual para permitir passagem. Vias também podem ser criadas artificialmente por taumaturgos e dobradores da realidade.
Índice de Personagens
Personagens principais que aparecem múltiplas vezes ao longo do cânone.
Nome | Descrição | Aparições |
---|---|---|
Adam Rowe | Jovem médium telepata assumindo um trabalho independente para clientes vivos e mortos. Tenta e geralmente fracassa em viver sob o radar. | Sob Controle, Central da Máquina de Queda |
Agente Green | Um especialista de anarte da Fundação e ex-agente da GOC especializado em matar dobradores da realidade. Fuma praticamente toda hora. | Investigações Incomuns |
Alliott Chao | A (uma?) Rainha Negra residente de Três Portlands. Quando ela não está cometendo paracrime em grande escala, ela é mais frequentemente encontrada na pista de roller derby. | Sinais Vitais, Equipes de Dérbi de Portlands, A População Infinita da Dedenidade, Proporção de Suspeitos, Demônio da Velocidade |
Ari Perkowitz | Dobrador da realidade menor, especializado em papercrafts, contratado pela UIU como um consultor de crimes artísticos e pesquisador de proezas. | A População Infinita da Dedenidade, Proporção de Suspeitos |
Bardeen | Uma inteligência artificial desenvolvida nos Laboratórios Prometheus e depois adquirida pelo Departamento de Analíticas da Fundação. | O Bard de Ambrose, SCP-2897 |
Casey Malik | Ex-secretário de Nebbish que vive em Três Portlands. Atualmente acusado de um assassinato que ele, de fato, cometeu. | Central da Máquina de Queda |
Eustace Rowe | Necromante idoso e recluso. Ex-pesquisador dos Laboratórios Prometheus, atual morador de Três Portlands e pai ruim. | Sob Controle, Central da Máquina de Queda |
Florence Thorne | Uma taumaturga poderosa especializada em evocação de combate, Florence Elsinger foi uma agente de campo da Fundação até desertar para a UIU em 1990. Mais tarde, ela estabeleceria a Equipe de Operações Ocultas Móvel da UIU. Ela foi morta em ação contra a Mafia do Farol em 2008. | A Fênix, O Rouxinol e Os Magpies, Quando Linhas Paralelas Divergem |
Inside Man | Uma metade do sindicato criminoso crescente, o Espectro de Chicago. Como o cérebro do grupo e um dos psiônicos mais poderosos do mundo, ele planeja e organiza as operações do Espectro. | Hipervelocidade, Velocidade Terminal, Demônio da Velocidade |
Josef, o Golem de Praga | Um antigo golem cabalístico criado no século XVI que soca nazistas até a morte. Acidentalmente reativado pela Obskuracorps durante a 7º Guerra Oculta, para seu desespero imediato e extremamente fatal. | Memorandos da Obskuracorps, Documento Arquivado -- HSA-008-Advento, Um Homem de Barro e Homens a Princípio Homens, Encontrando Um Bisturi |
Kenneth Spencer | Um agente especial da UIU designado para Três Portlands e, às vezes, comandante da FTC Delta-3 ("Troca Livre Orgânica"). Um agente veterano do FBI com uma desconfiança vocal da Fundação. Parceiro com Robin Thorn. | Investigações Incomuns |
Konrad "Kord" Weiss | Diretor do ramo arqueológico e de pesquisa da Obskuracorps. Ex-membro da Sociedade de Thule. Um dos taumaturgos mais poderosos na Alemanha durante sua vida. | Relatório Preliminar, Memorandos da Obskuracorps |
Landen Eckhart | Um agente da UIU de fala mansa envolvido mais em negociação e diplomacia entre GdI do que em trabalho de campo. | A População Infinita da Dedenidade, Proporção de Suspeitos |
Robin Thorne | Uma agente especial da UIU designada para Três Portlands. Uma taumaturga natural de habilidade moderada, mas com treinamento extensivo. Parceira com Kenneth Spencer. | Investigações Incomuns, Proporção de Suspeitos |
Rookie | Uma metade do sindicato criminoso crescente, o Espectro de Chicago. Como força muscular do grupo, ela conta com aprimoramentos de desempenho como demonarcóticos para realizar as operações do Espectro. | Zeitgeist, Hipervelocidade, Velocidade Terminal, Demônio da Velocidade |
Samantha Romain | Representante dubiamente ética da dubiamente ética Segurança Redzone. Normalmente vista com seu guarda-costas mudo e cego. | Sob Controle, Central da Máquina de Queda |
Sierra Dustin | Terrorista radical de anarte envolvida em uma campanha contra a normalidade. Mantém um museu secreto dedicado à arte ilegal e impossível. | Investigações Incomuns |
Simon Pietrykau | Diretor do Departamento de Analíticas da Fundação. Desertou da Divisão GRU "P" após a Crise dos Mísseis de Cuba e rapidamente subiu na hierarquia da Fundação para liderar a formação do Departamento de Analíticas. | SCP-2664, Armas Apontadas na Cabeça de Deus |
Vera K. Garcia | Agente excêntrica, mas hábil, trabalhando para uma conspiração sombria potencialmente relacionada ao Taco Bell. | Máquina de Queda |
Guerreiro | Ciborgue antigo e poderoso, elevado como parte de um deus físico. Primeiro fanático e aluno favorito do Senhor dos Dons. | SCP-2970, Samsara, A População Infinita da Dedenidade |
Índice de Paratecnologia
Uma lista de paratecnologias significativas ou esforços para desenvolver para tecnologias que aparecem neste cânone.
- Automóveis Argo Marque — A principal linha de produtos da Argo Automóveis, consistindo de carros deslocados temporalmente de um ano no futuro. Vendidos de 1998 a 2008.
- Autômatos Totalmente Naturais — Robôs orgânicos criados através da engenharia genética de zigotos humanos clonados utilizando tecnologias desenvolvidas durante o Projeto Samsara. Um dos poucos produtos dos Laboratórios Prometheus que não foram afetados pela reestruturação, a produção começou em 1990 e continua até hoje.
- Bomba Memética — Um meme portador de um risco cognitivo adormecido ativado por um gatilho predefinido (que pode ser uma data específica, um atraso de tempo, um padrão perceptivo ou simplesmente aleatório.) Os efeitos são variados e podem incluir morte, insanidade e alterações espontâneas da realidade localizada.
- Chifre de Unicórnio em Pó — Um contraceptivo retrocausal e pesticida industrial vendido pela Marshall, Carter e Dark.
- Detector de Oscilação Etérica — Também conhecido como Detector Randall, em homenagem a seu inventor, Dr. John Carver Randall. Um aparelho que pode detectar mudanças na radiação de aspecto de fundo, comumente usado para localizar Vias não abertas.
- DSRV-3 Merlin — Um submersível de águas profundas encomendado pelo Pentagrama, equipado com várias paratecnologias avançadas que permitem a ele operar secretamente em profundidades extremas.
- Interface Eletroneural Cognitiva — Protética neural implantada, usada para telepatia eletrônica. Baseada no trabalho realizado por Conrad Trent e Myra Rider em 2015 em nome da Igreja Maxwellista.
- ISV Daedalus — Uma nave espacial enorme destinada ao uso como uma nave de pesquisa interestelar. A construção foi abandonada pelos Laboratórios Prometheus no final de 1997 antes de ser concluída. O casco inacabado está atualmente em órbita baixa ao redor do asteroide (532) Herculina.
- Luz Fantasma™ — Uma linha de lâmpadas fabricadas pela Eletrodomésticos e Eletrônicos Titan que utiliza as propriedades ectoluminescentes dos fantasmas para produzir luz. Recolhidas em 2006 devido a problemas de qualidade no fornecimento de ectomorfos usados. A fabricação foi retomada posteriormente sob supervisão da Fundação.
- Máquina de Sigilo — Uma máquina que pode gerar vários símbolos e sigilos ocultos para auxiliar no trabalho taumatúrgico, com uma uniformidade e precisão maior do que aquela normalmente alcançada por taumaturgos sem ajuda. Derivada da tecnologia usada no Sistema de Exorcismo Automatizado.
- Pó Seance — Uma paradroga que permite a comunicação pós-mortem, comumente usada recreativamente em Três Portlands.
- Projeto Auto-Magus — Um programa de pesquisa e desenvolvimento de longo prazo dos Laboratórios Prometheus no início da década de 1970 focado em criar um taumaturgo totalmente mecânico. Cancelado em 1976, as tecnologias desenvolvidas foram posteriormente usadas para criar o Sistema de Exorcismo Automatizado.
- Projeto Bardeen — Um projeto realizado por uma equipe de pesquisadores de redes neurais na Aparelhos de Lógica Avançada Prometheus, com o objetivo de desenvolver uma inteligência artificial. Apesar de seu sucesso, o projeto foi encerrado após a compra da Prometheus Computação pela Fundação.
- Projeto Samsara — Originalmente um programa para o desenvolvimento de tratamentos com células-tronco regenerativas, ele passou a estudar a regeneração de corpo inteiro e o upload de cérebros em meados da década de 1990. Obtendo algum sucesso inicial antes da dissolução do conglomerado da Prometheus e posteriormente revivido pela Fundação.
- Projetor de Plasma — Um tipo de para-arma de energia direcionada desenvolvida durante a Guerra Fria e empregada em todo o Bloco Soviético. Projetores de plasma tipicamente usam uma fonte de energia de caixa preta para gerar um plasma denso e altamente carregado, que é então acelerado para velocidades hipersônicas e disparado contra um alvo. O projétil resultante causa danos mecânicos e térmicos extensos ao atingir um alvo, e produz um barulho semelhante a uma trovoada.
- PSAT Setanta — Um satélite Comunicador Ramal Geas da Prometheus Astrotecnologias lançado em 1972 que servia como uma testemunha legal dos contratos envolvidos nas vinculações de geas até seu descomissionamento dez anos depois.
- Sistema de Exorcismo Automatizado — Uma máquina para executar automaticamente exorcismos e outras operações ocultas semelhantes, embora a presença de um taumaturgo seja necessária para que ela funcione. Vendida pelos Laboratórios Prometheus de 1985 a 1995, clientes incluíam a Iniciativa do Horizonte, a Coalizão Oculta Global e a Fundação.
- Sólidolimpo Conceitualmente Nulo — Material parecido com vidro que possui conceitos paradoxais, tais como o conceito de não ter conceitos. Material orgânico que entra em contato com ele experimenta a rápida modificação e perda de conceitos.
- SOTUN — Um supercomputador da Prometheus Paraeconômicas construído em 1968 para produzir previsões precisas do mercado de ações para ações selecionadas de interesse dos economistas da empresa. Posteriormente adquirido pela Fundação em 2005
- Ressonador Everhart — Uma máquina usada para produzir EVE a partir de eletricidade, desenvolvida por John Everhart na CIETU durante a Sétima Guera Oculta. A conversão requer um taumaturgo para iniciar o processo e é extremamente ineficiente, mas é muito mais confiável do que qualquer outro método para gerar grandes quantidades de EVE.
Essa seção contém links para traduções em línguas estrangeiras dos artigos da Terceira Lei. Ela é fornecida como uma alternativa ao módulo da barra lateral Interwiki que, devido a limitações técnicas, é desabilitado pelo tema CSS da Terceira Lei. A lista aqui é gerada automaticamente usando um módulo ListPages e não reflete necessariamente o status real da tradução de qualquer artigo — você pode seguir um link apenas para descobrir que o artigo não foi traduzido ainda. Isso é uma limitação infeliz da maneira como essa lista é gerada.
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