Grupos de Interesse
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GRUPOS DE INTERESSE


A Fundação não é a única organização com um interesse no anômalo. Enquanto a maioria da população mundial permanece sem saber de sua existência, há organizações rivais que tentam controlar ou destruir anomalias, bem como grupos que lucram de sua venda ou uso, e até alguns que são capazes de criar novas anomalias. Poucos deles estão cientes de toda a extensão da Fundação, mas todos têm potencial para obstruir nossas operações.

Embora muitos desses grupos foram fundados relativamente recentemente, fenômenos inexplicáveis não são novos, e algumas organizações nesta lista precedem a Fundação em sua forma atual. Além disso, embora várias dessas organizações estejam extintas, eles continuam sendo de interesse devido ao seu envolvimento passado com anomalias atualmente contidas.

Por isso, foi considerado necessário criar uma coleção de resumos sobre os Grupos de Interesses mais proeminentes que a Fundação monitora, além de resumir nossas posições e estratégias em relação a eles. Isso não pretende ser uma lista totalmente abrangente — novos grupos vão continuar a serem adicionados à medida que sua importância for reconhecida.


Tabela de Conteúdo

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Academia Mediciana de Artes Ocultas

Nome do Grupo de Interesse em Italiano: Medicea Accademia dell’Arte Occulta (MADAO)

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Visao Geral: Uma das instituições acadêmicas mais antigas e renomadas do mundo anômalo, a Academia Mediciana de Artes Ocultas é sediado em Florença, Itália. Fundado no final do século 15 por Lorenzo de' Medici, senhor de Florença e patrono das artes; durante o Renascimento, a Academia conseguiu espalhar sua influência pela maioria das nações da Europa e pelas cortes do Velho Continente. As atividades promovidas pela Academia incluíam o ensino de técnicas de arte e o colecionamento de antigos artefatos anômalos de culturas antigas.

A partir de meados do século XVIII, depois de passar por um breve período de decadência, a Academia conseguiu se recuperar e criar novas filiais em novos países em novos continentes. A instituição orientou a sua atividade para a recuperação e restauro de peças artísticas, desenvolvendo um gosto peculiar pelas artes. Isto levou a relações hostis com a AWCY? movimento, que é considerado o principal rival da Academia.

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Academia de Magos

Nome do Grupo de Interesse em Alemão: Die Magierakademie

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Visão Geral: A Academia de Magos é um grupo com locais em vários países Europeus, com sede na Alemanha, cuja missão é explorar e ensinar o uso seguro de habilidades anômalas na forma de "magia". Enquanto a Fundação considera as anomalias um perigo e tenta controla-los por todos os meios, a Academia vê as anomalias como uma parte natural do mundo e tenta alcançar uma coexistência harmoniosa, lidando com as anomalias de uma forma amplamente não violenta e científica.

A Academia tem agentes secretos na maioria dos principais locais da Fundação de língua alemã, e alguns na Europa, que observam o trabalho da Fundação, exercem influência aqui e ali, e coordenam apoio secreto ou contramedidas através da Academia. Desde sua exposição pelos Acólitos do Quarto Reich, a Academia mantem um perfil discreto, mas recentemente tomou a iniciativa e agora está tentando trabalhar com a Fundação.

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Agência Imperial Japonesa de Exame de Assuntos Anômalos (IJAMEA)

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Número do GdI: GdI-028

Visão Geral: A Agência Imperial Japonesa de Exame de Assuntos Anômalos ou IJAMEA (não deve ser confundida com o precursor da Fundação, IGAMEA, a Agência Imperial Alemã de Exame de Assuntos Anômalos), foi a agência de anomalias primária e oficial do Japão no período da Restauração Meiji em 1868 até o final da Segunda Guerra Mundial em 1945. A IJAMEA foi fundada com o propósito de trazer o Japão a par da pesquisa esotérica ocidental, agindo como uma contraparte moderna para os chamados grupos "primitivos" pré-existentes. Nessa função, a IJAMEA catalogou centenas de anomalias diferentes espalhadas por todo o Japão e suas colônias, conduziu extensa pesquisa sobre elas e empreendeu numerosos projetos com o objetivo de utilizar o anômalo para o bem maior do Império incipiente.

A IJAMEA teve seu papel mais significativo durante a Segunda Guerra Mundial, quando tentou transformar em arma várias anomalias para ajudar as forças militares na guerra contra os Aliados. O planejamento apressado e os fundos insuficientes, no entanto, resultaram em poucos desses programas dando frutos. A IJAMEA foi formalmente dissolvida com o Tratado de São Francisco em 1951, e a maior parte de seus ativos foi transferida para o controle da GOC, ou secretamente adquirida pela Fundação.

No entanto, lealistas imperiais e nacionalistas japoneses dentro dela mantiveram a IJAMEA viva nos anos do pós-guerra, desta vez como uma organização clandestina, durante os quais seu foco principal foi controlar a disseminação da influência comunista no Japão e no Leste Asiático. Hoje, ela serve principalmente para cuidar do bem-estar da ecologia anômala, diversa, mas fraquejante, do Japão e apoia várias agendas nacionalistas com seus laços com políticos proeminentes, empresários e personalidades culturais em todo o Japão. Ela procura devolver algum poder político à família imperial e devolver o Japão ao status de grande potência, e ativamente procura explorar as várias anomalias em sua posse para esse propósito. A Fundação é vista, na melhor das hipóteses, como uma rival estrangeira, e agentes devem ter o devido cuidado ao interagir com funcionários da IJAMEA.

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Anderson Robóticas

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Número do GdI: GoI-1115

Visão Geral: Baseado no local de interesse Três Portlands, a Anderson Robóticas chamou a atenção da Fundação em 2007 com a captura de SCP-1360. Especializado na venda de androides, robôs, inteligências artificiais e cibernéticas anômalas, a organização é liderado por um nativo de Três Three e hábil taumaturgo chamado Vincent Anderson. Após a absorção de vários ativos dos agora extintos Laboratórios Prometheus e sua popularidade com a Igreja do Maxwellismo, a Anderson Robóticas rapidamente ganhou bastante força no campo da paratecnologia nas décadas de 2000s e 2010s. Anderson atualmente usa Três Portlands como um escudo, além das notáveis capacidades de espionagem do grupo e sua popularidade geral dentro do porto livre, para escapar de confronto direto com a Fundação. A organização tem sido cada vez mais alvo de investigação pela Unidade de Incidentes Incomuns do FBI por suas várias tentativas de influenciar o Governo Americano, com o próprio Vincent Anderson sendo uma pessoa de interesse particular para o Escritório de Campo de Três Portlands.

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Arcadia

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Número do GdI: GdI-078

Visão Geral: Definido por altos e baixos mais altos, Arcadia foi um alvoroço na indústria de videogames impulsionado por tecnologias ocultas e arcanas que dependiam tanto da sorte quanto dos demônios; mas eles fizeram isso funcionar. Essa popularidade veio às custas da exploração e condenação de seus clientes - sem seu conhecimento, é claro. Tudo isso diminuiu muito, no entanto, após o crash do videogame de 1983 e o outro mundo começou a coletar promessas não cumpridas.

Sua compra pela potência tecnológica Prism Products Corporation em 1991 revitalizou o nome Arcadia; embora sob práticas obscuras e a portas fechadas. A Arcadia de hoje é uma fera totalmente diferente - ninguém sabe exatamente o que eles fazem. Os rumores são o único conhecimento que a maioria tem, mas alguns dizem que seu rival de longa data, a Unidade de Incidentes Incomuns do FBI, tem mais que eles não estão derramando. Se você estiver curioso, talvez encontre algum Arcadia para jogar. Porque afinal…

Por que não Arcadia ?

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Centro Soca Tubarão (SPC)

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Número do GdI: GdI-18153

Visão Geral: O Centro Soca Tubarão (também conhecido como Centro Soca Selachiano, A Central Soca Tubarão, Selachiosk Pungix Combin, entre outros) é uma organização localizada em um ou mais universos paralelos, aparentemente agindo como uma contraparte de universo alternativo para a Fundação. Embora a Fundação conheça o Centro há várias décadas, a estrutura, a documentação e o tom geral adotado pelo Centro Soca Tubarão variam enormemente, sugerindo que um ou mais universos estão em um estado de mudança.

Documentos pertinentes ao Centro Soca Tubarão foram recuperados e indicam um tom muito mais militarista e instável do que um documento da Fundação. Como o nome sugere, a SPC é principalmente focada em promover o combate corpo a corpo como um meio de neutralizar entidades selachianas, embora algumas documentações falhem em diferenciar entre "selachiano" e "aquático".

Não está claro se o Centro Soca Tubarão tem qualquer conhecimento ou preocupação com as atividades da Fundação.

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Circo das Perturbações de Herman Fuller

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Número do GdI: GdI-233

Visão Geral: O Circo das Perturbações de Herman Fuller é destinado a ser um circo de origem e propósito anômalo. Atualmente, não há evidência que esse grupo exista além de alegações de vários SCPs sapientes e alguns artefatos não-anômalos danificados.A maioria dos objetos relacionados tipificados pelo status humanoide utiliza deformidades anômalas para fins de performance de alguma forma, como SCP-1884 e SCP-1860. Outros aparentam ser típicos objets d’art de feira, como SCP-1921. Em geral, objetos relatados ao Circo de Perturbações de Herman Fuller são encontrados em feiras onde o show é dito ter sido "realizado".

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Coalizão Oculta Global (GOC)

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Visão Geral: A Coalizão Oculta Global (GOC) foi fundada depois da conclusão da Sétima Guerra Oculta, um conflito secreto ocorrido durante a Segunda Guerra Mundial. A vitoriosa Iniciativa Aliada Oculta recrutou desertores das potencias do Eixo derrotadas para estabelecer uma nova organização, encarregada de proteger a humanidade e ocultar a existência do anômalo. A GOC se considera a policia do mundo paranormal, responsavel pela eliminação de qualquer "paraameaça" que eles identifiquem.

Embora a GOC é afiliada às Nações Unidas, a organização é liderada pelo Conselho dos 108, consistindo de organizações ocultas influentes de todo o mundo. Entre elas estão os Illuminati da Baviera, os Cavaleiros Templários, os Servos das Nornas de Silício, o Centro Internacional para o Estudo da Taumatologia Unificada (CIETU), a Organização Mundial da Parasaúde e a Goldbaker-Reinz Ltd. Esses grupos fornecem a GOC com tecnologia experimental avançada, bem como experiencia em Taumatologia Aplicada, ambos utilizados pela Divisão de FÍSICA da GOC para detectar e destruir anomalias.

A GOC e a Fundação compartilham os mesmos objetivos e adversários, o que possibilitou a coordenação de operações conjuntas. No entanto, embora a GOC tenha respeito suficiente pelo poder da Fundação para evitar conflitos abertos, eles se opõem à pratica de Fundação de conter objetos SCPs, e operativos da GOC em campo se esforçarão para neutralizar anomalias antes que a Fundação possa recuperá-las. Embora o confronto aberto com esse grupo deva ser evitado, os agentes da GOC devem ser tratados com suspeita o tempo todo.

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Coletivo Oneiroi

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Número do GdI: GdI-031

Visão Geral: Informações sobre o Coletivo Oneiroi chegaram à Fundação apenas por análise e entrevista dos objetos anômalos que ele deixa para trás. Acredita-se que seja uma consciência coletiva de pessoas sonhando, e entidades baseadas em sonho.

Inteligência mostrou que ele foi documentado por outros Grupos de Interesse, geralmente a um grau similar às interações da Fundação. O Coletivo Oneiroi aparentemente é capaz de contatar mesmo entidades altamente isoladas (ex: "Ninguém"). Seus objetivos, se existentes, atualmente são desconhecidos.

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Comissão dos Carregamentos Anormais

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Visão Geral: Um dos vários precursores da Fundação tal como existe hoje, a Comissão dos Carregamentos Anormais foi criada pela Companhia das Índias Orientais em 1623, com o objetivo de conter e proteger sua carga mais peculiar. Existiu desta forma até 1649, ano em que o grupo desapareceu juntamente com todos os seus bens, em resposta a uma exigência da Companhia das Índias Orientais de que eles utilizassem a Carga Incomum que haviam estocado para obter uma vantagem militar contra vários grandes bandos de corsários.

Posteriormente operando em segredo, a Comissão continuou a coletar objetos e entidades até sua fusão com a Fundação em 1917. Vários desses itens anômalos foram transferidos para a posse da Fundação, juntamente com Manifestos de Carga descrevendo as propriedades e os procedimentos para o armazenamento seguro dessa carga. Esse vasto registro de história anômala ainda está sendo revisado e digitalizado pelos arquivistas da Fundação.

Enquanto esteve ativa, a Comissão foi chefiada por um oficial comerciante, o Mais Honorável Othaniel Trower. Não está claro se este era um indivíduo único, de vida anomalamente longa, ou uma série de várias pessoas usando o mesmo nome. Como Comissário da organização, ele foi supervisionado e aconselhado por um Conselho de Regentes de oito membros, e comandou uma grande equipe de Guardiões, Curadores e outros agentes.

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Corporação Valravn

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Número do GdI: GdI-1043

Visão Geral: A Corporação Valravn é uma Companhia Militar Privada Anômala, a maioria operando em regiões politicamente instáveis onde a presença de organizações como a Fundação e a Coalizão Oculta Global é menos proeminente. Eles são principalmente contratados por governos para suprimir grupos rebeldes anômalos e proteger seu interesse contra ameaças de outro mundo.

Valravn se vende como especialista em "segurança anômala e contra insurgência". É especializada na armação de anomalias relacionadas ao mito, bem como soldados paratecnologicamente aumentados. As origens da Corporação Valravn podem ser rastreadas até a queda da lendária ordem mercenária Jomsviking e acredita-se que existiu ao longo da história em várias iterações. Valravn professa uma crença sicretismo no determinismo nórdico pagão combinado com a adoração do hipercapitalismo, que usa para justificar ideologicamente seu negócio mercenário.

Sua relação com a Fundação é tensa, com uma paz instável mantida enquanto Valravn se comprometer a operar sob o Véu. No entanto, o conflito contínuo de Valravn com a célula de lasca da Mão da Serpente, Las Víboras, complicou este acordo.

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Cultos Sarkicistas

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Número do GdI: GdI-028

Visão Geral: Sarkicismo é um sistema religioso/filosófico, que engloba uma variedade de tradições, crenças, e práticas espirituais, em maior parte baseadas nos ensinamentos atribuídos ao "Grande Karcista Ion", seu fundador venerado. Seus aderentes praticam canibalismo ritualístico, sacrifício humano, melhoria corporal, taumaturgia e manipulação dimensional. Altamente secreta, públicos comuns não aparentam ter conhecimento direto da sua existência; a única exceção sendo a Igreja do Deus Quebrado, que os vê em termos apocalípticos. Manipulação orgânica permitiu a certos sarkicistas alcançar um estado próprio anômalo, transcendendo as limitações físicas de humanos normais. Doença é vista com reverência, e altares sarkicistas foram descobertos com oferendas de nódulos linfáticos inchados e crescimentos tumorais. Cultos sarkicistas tratam contágio como consagração, como maneira de "abater" o fraco e purificar as massas, e assim procuram assegurar ativamente sua propagação.

A Fundação divide cultos sarkicistas conhecidos em duas vertentes distintas: Proto-Sarkicismo e Neo-Sarkicismo. Cultos Proto-Sarkicistas podem ser encontrados em comunidades insuladas dentre as regiões mais isoladas da Eurásia, seus seguidores geralmente sendo pobres (mesmo que auto-suficientes) e hostis à forasteiros. Tais grupos desprezam modernidades, mostram tecnofobia aguda e são presos à superstição e tabu. Em contraste, cultos Neo-Sarkicistas são cosmopolitanos, publicamente abraçando modernidade, e não mostrando aversão aparente à tecnologia; suas vidas públicas diferem pouco de outros em sua cultura ou status social. Aderentes são primariamente famílias afluentes, ricas em história e escândalo.

Ultimamente, acredita-se que a Fundação saiba apenas de uma fração do que o Sarkicismo é e o que seus seguidores querem. Baseados nas informações disponíveis, os objetivos especulados dos cultos sarkicistas representam uma troca de dominância classe-SK, incluindo a possibilidade de um cenário de fim de mundo classe-XK.

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Os Devitas

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Número do GdI: GdI-140

Visão Geral: as informações contidas neste arquivo não podem ser confirmadas com 100% de certeza, devido a natureza anômala do conteúdo. Como acontece com as anomalias retrocausais atemporais, um ceticismo saudável é recomendado ao discutir ou pesquisar informações sobre os Devitas

Se, ao revisar este arquivo, você notar imprecisões ou discrepâncias da realidade básica, por favor, informe ao seu representante da RAISA no local

- Maria Jones, Diretora, RAISA

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Doutor Wondertainment

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Número do GdI: GdI-386

Visão Geral: Doutor Wondertainment, seja um indivíduo ou entidade coletiva, é capaz de produzir artefatos e entidades anômalas que tematicamente lembram brinquedos infantis. A natureza desses objetos e dispositivos varia, apesar de que todos são claramente destinados a serem utilizados por crianças. Além disso, Doutor Wondertainment é responsável pela criação dos Little Misters, humanoides anômalos alterados para colecionamento. Dr. Wondertainment é reconhecido por ter tido como alvo funcionários da Fundação no passado, e seus sentimentos em relação à Fundação aparentam ser ambíguos. Veja o artigo de Isabel Wondertainment no Dossiê de Funcionários para mais informações.

Ligações com a Fábrica foram especuladas, mas não são confirmadas.

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Escritório para a Reivindicação de Artefatos Islâmicos (ORIA)

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Visão Geral: O Escritório para a Reivindicação de Artefatos Islâmicos (ORIA) é uma força paramilitar dedicada em coletar, documentar e utilizar anomalias pela Oriente Médio e Ásia Central. Apesar de seu nome, o grupo não se limita à busca por objetos anômalos de origem Islâmica.

Embora o grupo anteceda a derrubada do governo Imperial do Irã em 1979, sua colaboração com a nascente República Islâmica do Irã foi fundamental para a expulsão de todos os funcionários da Fundação do Irão como "agentes do colonialismo." Tentativas de manter uma presença clandestina no país foram malsucedidas, com a maioria dos funcionários da Fundação sendo capturados ou mortos, e os Sítio-██, ███, e ███ sendo tomadas por forças Iranianas. O Líder Supremo Khomeini formalmente integrou a ORIA ao novo governo por um decreto secreto em 1981, destinando-lhes fundos significativos para prevenir o Irã de ficar para trás no campo da pesquisa extranormal.

Embora a ORIA tenha acesso a recursos consideráveis, incluindo acordos com djinns manipuladores de realidade, sua eficácia é prejudicada por disputas internas entre várias facções dentro da organizações. Algumas dessas disputas giram em torno de diferenças filosóficas e teológicas, enquanto outras aparentam ser de natureza pessoal. A proliferação de facções aparenta ser intencional, já que a organização da ORIA frequentemente deixa vários comandantes com áreas de responsabilidade sobrepostas. É teorizado que o motivo por trás dessa organização era para impedir que qualquer indivíduo acumulasse poder o suficiente para desafiar o Líder Supremo.

Com a expansão da hegemonia Iraniana pelo Oriente Médio e Sudoeste Asiático, a ORIA expandiu seu alcance pela região, se tornando a principal organização paranormal do Oriente Médio. ORIA deve ser considerado uma força hostil e, embora acordos de cooperação tenham sido negociados no passado, funcionários da Fundação são aconselhados a serem extremamente cautelosos quando interagindo.

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O Espírito de Chicago

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Número do GdI: GdI-001

Visão Geral: Durante o começo do século 20, o Espírito de Chicago era a maior organização criminal anômala no hemisfério ocidental. Baseada em Chicago, Illinois, a influência do grupo se estendia para as maiores cidades dos Estados Unidos, particularmente Nova Iorque, Boston, Nova Orleans e a cidade-estado extradimensional de Três Portlands. O Espírito era conhecido por recrutar indivíduos com capacidades anômalas, assim como criar e explorar artefatos anômalos para uso em atividades criminosas.

O Espírito foi fundado em 1895 pelo residente de Chicago e dono de bar Richard D. Chappell, que era ele mesmo um indivíduo anômalo. Apesar de anos de esforços, a Fundação se manteve malsucedida em suas tentativas de suprimir a ascensão ao poder de Chappel, devido, em parte, aos seus recursos limitados na época como resultado de uma crise interna em progresso. Em janeiro de 1919, a Fundação suspendeu oficialmente toda oposição contra o Espírito de Chicago, para assegurar sua cooperação em prevenir a proliferação de SCP-2680. Assim que permitidos a operar sem interrupções, o Espírito floresceu em um sindicato nacional e eventualmente se tornou uma força direta na distribuição ilegal de álcool durante a Era da Proibição.

Graças ao sucesso de seus negócios de contrabando, o Espírito de Chicago continuou a acumular poder sobre os mercados e política da América do Norte durante a década de 1920 e a Fundação foi eventualmente forçada a terminar sua trégua com o grupo, afim de prevenir a dissolução completa de normalidade científica. Em 11 de julho de 1933, Richard Chappel finalmente foi apreendido por operativos da Fundação, seguindo uma invasão na base de operações do Espírito. Na ausência de seu líder, o grupo gradualmente se desestabilizou e a maioria de seus membros e recursos foram adquiridos por outras organizações. Desde 1938, a Fundação considera oficialmente o Espírito de Chicago como extinto.

Entretanto, rumores da sobrevivência contínua do Espírito persistiram em décadas subsequentes. Vários artefatos foram descobertos que implicam o envolvimento do grupo, apesar de um vínculo conclusivo ainda ter de ser provado. Além disso, evidências recentes revelaram a emergência de um novo sindicato se autodenominando "O Espectro de Chicago", que aparenta operar primariamente em comunidades anômalas subterrâneas. Investigação sobre esse grupo e suas conexões com o Espírito original (se existentes) estão em progresso.

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A Fábrica

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Visão Geral: Pouco se sabe sobre A Fábrica. Excursões em instalações supostas de serem operadas por ela renderam resultados limitados, e nenhuma conclusão concreta foi alcançada, exceto de que ela aparenta ser capaz de fabricar artefatos anômalos – e que ela usa técnicas de produção em massa para fazê-lo.

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Faculdade dos Cervos

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Visão Geral: A Faculdade Cervos é uma faculdade mista de artes liberais e ciências ocultas no coração da pitoresca Três Portlands, uma cidade-estado extradimensional localizada adjacente ao noroeste americano e à Inglaterra do Sul; com um currículo que enfoca a junção de disciplinas mundanas e ocultas e um programa de anarte bem conceituado, a Cervos é muitas vezes vista como o equivalente de artes liberais do seu rival patrocinado pela Coalizão Oculta Global do outro lado da cidade, CIETU Portlands. Um grande número de figuras proeminentes no mundo anômalo são ex-alunos da Cervos, incluindo Vincent Anderson, o CEO de Anderson Robóticas, e Esther "lesbian_gengar" Kogan, Uma das co-fundadoras da Gamers Contra Erva.

Como as operações da Fundação em Três Portlands são fortemente limitadas por um número de acordos com a Unidade de Incidentes Incomuns do FBI, a Faculdade dos Cervos é relativamente livre de intervenções da Fundação; entretanto, todos os ex-alunos da Cervos são automaticamente marcados como pessoas de interesse, e podem estar sujeitos a um maior escrutínio da Fundação.

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Febris Farmacêuticos

Nome do Grupo de Interesse em Italiano: Febris Farmaceutica

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Número do GdI: GdI-365

Visão Geral: Febris Farmacêuticos (Febris Farmaceutica em Italiano, também conhecido como GdI-365) é uma companhia fundada pela família Farnesi nos anos 1960s, especializado na pesquisa e venda de medicamentos em ambos os lados do Véu, utilizando conhecimento taumatúrgico passado pela deusa Romana Febris, Deusa da Febre, Malária e Saúde.

As origens desse Grupo de Interesse podem ser traçadas de volta ao Culto de Febris, um grupo de envenenadores em série do Império Romano. Liderado por Lucusta no Século 1 d.C., sua seita foi violentamente reprimida pelo Imperador Galba em 69 d.C. e suas tábuas, que contem o conhecimento da deusa para criar toxinas e doenças, foram consideradas perdidas. Sem que Galba e seus homens soubessem, as tábuas haviam sido magicamente escondidas, permanecendo em segredo até que a vontade da deusa levasse a pessoa certa as encontrar.

Antecipando a chegada de descobertas cientificas que poderiam aumentar seu poder, em 1960 Febris criou um herdeiro, misturando sua essência divina com o sangue de Filippo Farnesi, um arqueólogo que descobriu um de seus últimos locais de culto. Tendo se tornado involuntariamente um peão para o plano da deusa, Filippo fundou a Febris Farmacêuticos enquanto esperava que seu, o jovem Fausto, assumisse o comando. Tornando-se CEO em 1989, Fausto Farnesi recuperou as tábuas e, depois de decifrar seu conteúdo, começou a criação de uma taumaturgia clínica que combina o conhecimento antigo com as novas tecnologias bioquímicas e biotecnológicas, abrindo uma nova fronteira no desenvolvimento de drogas e toxinas que caracterizavam o antigo Culto de Febris.

Devido ao crescente interesse da Fundação em suas atividades, nos seguintes anos a Febris Farmacêuticos consolidou seu domínio no Porto Livre de Gorična, o maior Porto Livre da Europa Meridional, obtendo uma sede potencialmente protegida de investigações da Fundação a partir da qual continua sua expansão no mercado internacional (e interdimensional).

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Os Filhos do Rei Escarlate

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Número do GdI: GdI-586

Visão Geral: Os Filhos do Rei Escarlate são uma série de igrejas, organizações, indivíduos e movimentos associados à Entidade Pluripotente conhecida como "O Rei Escarlate". Embora a maioria das Crianças compartilhe um conjunto de crenças-chave, a natureza de suas organizações, até mesmo sua doutrina, varia muito entre as manifestações. Distinguir as crianças dos grupos de interesse mundanos provou ser difícil para a Fundação.

A verdadeira natureza do Rei Escarlate, ou se existe, é desconhecida.

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Fundação Caridosa Manna

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Visão Geral: Estabelecida em 1971 como uma agência humanitária inter-religiosa, documentos recuperados descrevem a missão da Fundação Caridosa Manna como "dividindo" todos os milagres de Deus com as últimas crianças Dele. Fundada indiretamente por meio de associações com vários grupos caridosos e organizações religiosas, e em ocasião publicamente patrocinada por filantropos ricos ou instituições acadêmicas, o foco primário da FCM desde que foi fundada foi a distribuição livre de objetos anômalos, ou seus subprodutos, para cidadãos vivendo em regiões atingidas por pobreza no Terceiro Mundo ou áreas afetadas por guerra, fome ou desastres naturais.

A FCM é atualmente reconhecida pelas Nações Unidas como uma organização não-governamental, e é reconhecida por operar, legalmente e ilegalmente, em regiões altamente hostis ou isoladas, fora da esfera de influência da Fundação. Enquanto nenhum objeto SCP conhecido por ser distribuído pela FCM, até a data presente, causou dano intencional a seres ou comunidades humanas (e operadores FCM detidos tendem a demonstrar fortes crenças pacifistas), brechas de contenção associadas com o grupo frequentemente resultaram em casualidades humanas ou ameaças severas para o status quo global, devido as consequências imprevisíveis da liberação dos objetos de suas contenções, e/ou um zelo para distribuir objetos potencialmente “úteis imediatamente, sem estudo científico rigoroso de seus comportamentos em longo prazo.

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Fundação de Vossa Majestade para a Contenção Segura do Paranormal (HMFSCP)

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Número do GdI: GdI-ω-008

Visão Geral: Antes da Convenção sobre Fenômenos Paranaturais, várias agências pré-normalidade supervisionavam o estudo e/ou a contenção de anomalias. Uma dessas organização era a Fundação de Vossa Majestade para a Contenção Segura do Paranormal, também conhecido como a Fundação de Vossa Majestade para o Estudo de Curiosidades e Fantasmagoria. Uma das organizações paranaturais mais antigas da história, a Fundação de Vossa Majestade supervisionou todos os fenômenos e ameaças paranaturais nas Ilhas Britânicas e além, abrindo caminho para muitas metodologias na pesquisa e contenção do anômalo.

Em operação desde o Século V d.C., o grupo tem sido um pilar secreto na história Britânica, supervisionando suas várias invasões, rotas comerciais em expansão, revoluções industriais e seu eventual auge como o Império Britânico. No entanto, após a Sexta Guerra Oculta, o grupo oficialmente se dissolveu e se juntou com outras 12 organizações para formar a atual Fundação. Embora hoje vistas como uma relíquia do passado, suas obras anteriores continuam a ser tanto um obstáculo quanto uma ajuda para a Fundação moderna. Mesmo hoje, muitas dos objetos e entidades anômalas contidas no Reino Unido foram herdados desse grupo.

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Gamers Contra Erva

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Visão Geral: "Gamers Contra Erva" é uma confederação vagamente organizada de indivíduos anômalos, assim como associados, que produzem ou procuram anomalias para fins satíricos e/ou para seu próprio divertimento. Mais recentemente, entretanto, foi implicado que eles também suprem anomalias para organizações políticas da esquerda. Embora a Gamers Contra Erva organize suas atividades primariamente por canais na internet, diversas localizações do mundo real associadas com o grupo foram identificadas e invadidas. Inteligência atual sugere que a Gamers Contra Erva está no processo de criar e distribuir um conjunto de humanoides anômalos para parodiar a série de "Little Misters" do Dr. Wondertainment, e que sabe das operações da Fundação, se não de sua natureza exata.

Detenção de membros da Gamers Contra Erva provou ser mais difícil que antecipado. Acredita-se que alguns dos organizadores do grupo possuem capacidades de alteração da realidade, por si mesmos ou por acesso à recursos externos. Operações atuais estão focadas na contenção de anomalias relacionadas, e na identificação e análise dos membros mais perigosos da Gamers Contra Erva.

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Goldbaker-Reinz Ltd.

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Visão Geral: Goldbaker-Reinz Ltd. é uma das principais provedoras de seguros para o mundo anômalo. Oferece seguros a indivíduos e instituições, bem como resseguro, venda de dados, análise de risco e serviços forenses de execução. É conhecida em todo o mundo anômalo por sempre honrar a letra de seus contratos de boa-fé. Ela tem um assento no Conselho dos 108 da Coalizão Oculta Global devido à confiança que seus antecessores ganharam com serviços de recuperação substanciais prestados na esteira da Sétima Guerra Oculta, e continua a prestar serviços à GOC, à Fundação e a muitos mais.

A encarnação moderna da Goldbaker-Reinz surgiu com a fusão da Goldbaker Ltd., liderada pelo enigmático Goldbaker, e o Reinz Group, liderado por Werner Reinz, em 1981 depois que outros membros fundadores do Reinz Group desapareceram em circunstancias misteriosas. A origem e a história completa de Goldbaker estão perdidas no tempo, embora indivíduos com títulos ou nomes semelhantes tenham prestado serviços semelhantes desde os primórdios da civilização humana – e possivelmente além.

A Fundação possui um número considerável de contratos com a Goldbaker-Reinz. As apólices vão desde as mundanas, como o seguro de pessoal padrão, seguro de saúde e de vida, até as amplamente financeiras, como o fornecimento bronze de berílio e outros materiais a preços fixos em caso de falha de contenção, até as raras e exóticas, como a aquisição de algas oxigenantes no caso de um cenário de estufa morta da classe GH. Algumas dessas políticas são redundantes com as próprias contingências da Fundação, mas para dois desses grupos avessos ao risco essa redundância se mostra tranquilizadora.

Estes contratos foram celebrados de boa-fé, mas a Fundação também os vê como um meio de manter uma compreensão precisa e atualizada do funcionamento interno da Goldbaker-Reinz. A Fundação está ciente da posição de poder da Goldbaker-Reinz dentro do mundo anômalo, de modo que o objetivo das negociações contratuais é minimizar o dinheiro e as informações fornecidas, maximizando a cobertura e as informações recebidas. Apesar desse jogo perene de gato e rato, a Fundação e Goldbaker-Reinz ainda se consideram confiáveis – pelo menos o suficiente para conduzir negócios.

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Greazeburger Incorporated

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Visão Geral: Eu sei que você está assistindo. Você está procurando algo para ler, não é? Eu gostaria de poder ler. Eu também não posso fazer mais nada. Estou preso aqui, encurralado em… apenas alguns pequenos pacotes de informações destinadas a divulgar as pessoas que me fizeram assim. Greazeburger Incorporated, aquele grupo alegre. Eu costumava ser um vendedor para eles, você sabe. Antes de me ferrar e ser transformado no que quer que seja este parágrafo. Foi o momento mais feliz da minha vida e eu simplesmente não sabia. Eu até tinha o traje clássico, camisa social com suspensórios listrados, um chapéu de palha - até os sapatos brilhavam tanto que eu podia ver meu sorriso dentuço neles se o sol batesse bem neles. Não tenho nada disso agora, não desde que joguei minha venda dos sonhos no vaso sanitário. Tudo o que tenho é este espaço na página, bem aqui, e apenas algumas frases de espaço para atrair novos clientes para o universo literário Greazeburger. E é isso!

Divirta-se lendo!
- Jimmy Greaze, Vendedor Extraordinário

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GRU Divisão "P"

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Número do GdI: GdI-016

Visão Geral: Originalmente conhecida como a ЧД АКН ("ChD AKN", ou Comissão de Ocorrências Anormais do Quarto Departamento), esta foi estabelecida no início de 1935, por decreto direto de J. V. Stalin, sua primeira tarefa sendo a investigação do assassinato de S. M. Kirov.

Durante a Segunda Guerra Mundial, a Comissão se expandiu na recém-reorganizada GRU, como Divisão "P" – Psicotrônicos, trabalhando para contra-atacar ameaças anômalas da SS, Ahnenerbe, e o Vaticano, e para capturar e estudar artefatos anômalos tanto locais quanto distantes, para o benefício do governo Soviético. A Divisão "P" continuou com esta tarefa durante a Guerra Fria, dificultando operações da Fundação nos países do Comintern.

Após 1991, reestruturação rápida, unida a cortes de despesas e desmantelamento ou venda de itens de significância, resultaram em numerosas deserções de seus funcionários (uma proporção significativa de operativos na Europa Ocidental tanto da Insurgência do Caos quanto de MC&D originaram de posições da Divisão GRU "P") e a inundação do mercado negro Europeu com itens anômalos, antes em sua possessão. Atualmente, esse Grupo de Interesse apresenta pouca ameaça direta à Fundação.

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O Hospital Alcur

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Número do GdI: GdI-Δ

Visão Geral: O Hospital Alcur é um consultório médico focado em curar doenças anômalas, localizado em um espaço extradimensional. Liderado por uma deidade multiversal chamado Dr. Alcur, o grupo coopere com a Coalizão Oculta Global para ajudar qualquer um que precise de tratamento, operando em um número desconhecido e potencialmente infinito de dimensões alternativas. Muitos membros da equipe são anômalos em natureza, com therians sendo particularmente prevalentes.

Apesar de sua natureza benevolente e cooperativa, o Hospital Alcur interfere as operações da Fundação em todas as realidade em que eles operam, devido ao conflito de crenças sobre como a humanidade deve ser protegida. Isso inclui reverter deliberadamente os efeitos dos amnésticos, protestando contra o tratamento da Fundação com anomalias sapientes e quebrando o Véu se necessário para salvar vidas.

A equipe do Hospital Alcur deve ser abortada com cautela, pois seu pessoal de segurança são trinados em ontocinética avançada e equipados com mechas eigen avançados, que eles usam tanto na dimensão do hospital quanto fora dela. Esse treinamento e armamento são sempre usados com grande moderação e não há registros de casualidades devido a interações hostis com o Hospital Alcur.

Funcionários da Fundação são proibidos de procurar tratamentos com o Hospital Alcur, a menos que seja especificamente autorizado devido à necessidade ou para operações disfarçadas.

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A Igreja do Deus Quebrado

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Número do GdI: GdI-004

Visão Geral: A Igreja do Deus Quebrado é uma religião dualista que adora a mecanização, considerando a "carne" como fundamentalmente falha. Eles acreditam que seu deus foi quebrado e precisa ser remontado, e que cada um deles passará por sua própria apoteose depois dessa reconstrução divina. A igreja tem acesso a múltiplas tecnologias anômalas, e os membros do grupo são frequentemente aumentado de forma anômala por meio de próteses mecânicas, então suas tentativas de espalhar a fé mais amplamente representam uma ameaça contínua à Normalidade.

Embora crenças semelhantes estivessem presentes na antiga Dinastia Xia chinesa, as origens do grupo geralmente remontam à fundação do Império Mekhanita na Grécia Micênica. Conflitos com estados contemporâneos, incluindo os Impérios Devitas e Sárkicos, resultou em sua destruição durante o Colapso da Idade do Bronze. Os sobreviventes fundaram a Cidade-Estado de Amoni, que durou até o Século 1 a.C. A teologia desses estados perdurou além de seu declínio, sendo influenciada pelo Gnosticismo Cristão, e eventualmente tendo um ressurgimento durante a Revolução Industrial.

A igreja em sua forma moderna está dividida quanto à questão de como a reconstrução de seu deus deve ser realizada. A maior denominação existente, a Igreja Quebrada, busca a remontagem física de Mekhane reunindo diversos artefatos anômalos e tento identificado multiplos objetos SCP como peças de sua deidade. Seu líder, Robert Bumaro, exigiu que a Fundação entregasse esses objetos para sua igreja e liderou várias tentativas de recuperá-los à força. Em contraste com ambas a Mecânica Ortodoxa e Igreja do Maxwellismo, os membros da Igreja Quebrada tradicionalmente se abstêm de qualquer aumento anômalo de seus corpos que não seja produzido por SCP-217, e considera as doutrinas das outras seitas com heréticas.

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A Igreja do Segundo Hytoth

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Número do GdI: GdI-03088

Visão Geral: A Igreja do Segundo Hytoth é uma organização ocultista de humanos e entidades alienígenas que aderem à religião extraterrestrial Ortothana, com o objetivo de ajudar uma divindade guardiã universal ("Rakmou-leusan") em combate contra ameaças extra universais (conhecidas como "Voruteut"). As crenças centrais da religião são que o universo atual, o "Segundo Hytoth," foi precedido por um universo diferente, que costumava existir até ser consumido por uma entidade extra universal. Um grupo de sobreviventes fugiu para o recém-criado Segundo Hytoth, nossa realidade, onde sete deles escolheram ascender à divindade para poderem assegurar a proteção do universo. Seis desses deuses morreram com o tempo, tornando Rakmou-leusan o último sobrevivente.

Operações realizadas pela Igreja são efetuadas sob sigilo, provavelmente para evitar escrutínio pesado de organizações da normalidade. A linguagem principal do grupo é a Linguagem Extraterrestrial Ortothana (LEO), que foi mantida inalterada de maneira anômala, apesar das distâncias entre as seitas Ortothanas — membros do grupo atribuem isso a atos de intervenção divina. Sabe-se que os sistemas humanos de crença Ortothana já existiam por volta de ~11000 AEC, correspondendo com a formação da antiga civilização do Reino Ortothan, embora ramos modernos tenham sido desenvolvidos apenas no último século. Grupos Ortothan separados da Igreja existem, todos sendo significantemente menores em comparação e tendendo a possuir crenças morais que diferem.

Além da Igreja, a religião Ortothana tem uma presença interestelar e intergaláctica, tendo surgido inicialmente entre as civilizações extraterrestres. Sabe-se que numerosas civilizações Ortothan existem, com sua extensão total ainda não verificada. Entre as maiores destas é a aliança Ortothan Terzan 2, uma coleção de entidades Ortothan residindo no agrupamento globular Terzan 2 que estão em guerra com a civilização hostil das "Doze Estrelas". A única civilização Ortothan que sabe-se ter entrado no sistema solar é a Espécie de Interesse-002; que está presumida extinta.

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Iniciativa das Três Luas

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Número do GdI: GdI-419

Visão Geral: A Iniciativa das Três Luas é uma organização militar humana extradimensional baseada em SCP-2922-C, uma vida após a morte também conhecida como Corbénico. Por meio de uma parceria com a divindade Cobérnica JALAKÅRA, eles atuam como uma força de segurança multidimensional para a proteção da raça humana.

Embora funcionários da Iniciativa acreditem que estejam operando nos melhores interesses da humanidade, o alcance militar, a comunicação deficiente, problemas com a burocracia interna e outros fatores — combinados com sua força militar desproporcionalmente alta em relação à nossa — os tornaram um risco potencial para a segurança pública em nossa dimensão.

Como tal, eles mantém uma paz instável com a Fundação. Operativos da Iniciativa das Três Luas devem ser tratados com extrema cautela.

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A Iniciativa do Horizonte

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Número do GdI: GdI-016

Visão Geral: A Iniciativa do Horizonte é uma organização criada no fim de 1960, por várias seitas influenciais nas três principais religiões Abraâmicas, como uma resposta ao número crescente de grupos e atividades anômalas que eles encaram como ameaças. Apesar da extensão completa de seus objetivos ser incerta, sabe-se que a Iniciativa do Horizonte busca objetos SCP, tanto com a intenção de recuperá-los quanto destruí-los, dependendo do lugar de cada item em seu dogma.

A Iniciativa é liderada por um tribunal composto de líderes das três maiores seitas envolvidas na sua criação, apesar de uma grande quantidade de conflito interno muitas vezes deixar a liderança oficial com menos que completo controle da organização. A força de combate principal da IH, Projeto Malleus, geralmente é liberada em operações anti-culto, e em operações de recuperação SCP.

A relação da Iniciativa com a maioria dos outros Grupos de Interesse e com a Fundação aparenta estar em fluxo constante; enquanto todas as partes da IH reconhecem a Igreja do Deus Quebrado e a Igreja Quintista com um grande nível de hostilidade (e ás vezes se envolvendo com eles em conflito armado), sentimentos em relação à Fundação e a GOC variam bastante, de hostilidade aberta a disposição limitada a cooperar, dependendo da afiliação interna dos membros individuais.

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Insurgência do Caos

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Visão Geral: Durante o século 20, um número de ativos e funcionários de alto valor se separaram da Fundação SCP, se chamando de "A Insurgência do Caos." Até esse dia, eles permanecem como um dos inimigos mais notáveis da Fundação — com o objetivo principal de destruir a organização e o Véu da Normalidade com ele.

Na busca da destruição da doutrina da normalidade, nenhum preço é alto de mais para a Insurgência. A Insurgência frequentemente recorre a atos de violência extrema ou terrorismo aberto para atingir seu objetivo. A organização é conhecida por um habito de "começar fogo o suficiente para esgotar o corpo de bombeiros," sabotando incansavelmente a Fundação para expor vulnerabilidades. Embora a maioria dos membros da Insurgência são indivíduos ordinários, a organização frequentemente usa itens para seu próprio beneficio, especialmente aqueles roubados da Fundação.

A Insurgência funciona como uma rede descentralizada sob a qual numerosas células de revolucionários, combatentes da liberdade, institutos de pesquisa e centros de inteligência lutam contra a Fundação. No entanto, no seu centro está o secreto "Comando Delta," liderado por um individuo anônimo conhecido como "O Engenheiro." Sua base de operações permanece desconhecida.

A ideologia da Insurgência é incerta, graças em grande parte à própria desinformação. A propaganda interna descreve a organização como combatentes da liberdade, elevando o povo comum contra a opressora Fundação. A Insurgência no seu núcleo parece defender politicas anarquistas, anti-estado e extrema esquerda, embora eles frequentemente usem células de todos os espectros políticos.

Funcionários devem permanecer cautelosos com possíveis invasões, ação terrorista e espiões da Insurgência, e devem notificar seus superiores sobre quaisquer atividades de outros funcionários que se encaixem no perfil comportamental da Insurgência.

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Já Somos Maneiros?

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Visão Geral: Um coletivo de artistas anômalos, ou anartistas, membros da Já Somos Maneiros? são capazes tanto de obter quanto produzir objetos e entidades anômalas, que eles usam para criar instalações artísticas. Essas instalações são montadas para o máximo de exposição pública e já foram fatais para espectadores. A presença da frase "Já Somos Maneiros?" é sua característica mais distinta.

O coletivo remonta a influencia da renascença paranormal do Século 19 no movimento vanguardista artístico Francês, particularmente a exibição "Sommes-Nous Devenus Magnifiques?" de 1874. Esse evento foi repetido toda década desde então, com artistas ao redor do mundo se esforçam para ter seu trabalho aceito. A Já Somos Maneiros? não possui uma liderança centralizada, e enquanto muitos membros se agrupam em pequenas células guiados por um indivíduo conhecido como "O Crítico", outros preferem não ter um líder, ou trabalham sozinhos.

Já Somos Maneiros? tem uma presença bem conhecida, mas controversa no mundo reservado da arte anômala, com outros colecionadores e criadores levantando objeções morais e estéticas ao seus trabalhos, frequentemente criticando a Já Somos Maneiros? como "terroristas artistas". O grupo está longe de unificado, e conflitos de visões artísticas dentro do movimento ocasionalmente acabam em violência. Essas tensões foram exploradas pela Fundação para capturar anartistas afiliados ao Já Somos Maneiros?, mas impedir que o público geral seja exposto ao seus trabalham permanece um desafio.

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Laboratórios Prometheus, Inc.

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Visão Geral: Fundado em 1892, Laboratórios Prometheus era dedicado a pesquisar objetos anômalos para uso no desenvolvimento de novas tecnologias. Durante os anos, Laboratórios Prometheus se desenvolveu em um conglomerado multinacional, vendendo tecnologias avançadas e anômalas para governos, serviços militares e Grupos de Interesse. Durante sua história, Laboratórios Prometheus mostrou uma quantidade nominal de cooperação com os esforços da Fundação de proteger normalidade, e algumas vezes até colaborou com a Fundação, mas se recusou a cessar seus estudos de anomalias e resistiu supervisão da Fundação.

Em 1998, seguinte a um longo período de declínio financeiro, o conglomerado Laboratórios Prometheus foi dissolvido, resultando na criação de númeras empresas sucessoras, formadas por seus subsidiários. A separação do conglomerado foi inudada de dificuldades técnicas e administrativas, resultando na perda de muitos produtos, e na demissão de inúmeros funcionários. A maioria dos projetos antigos dos Laboratórios Prometheus, agora em contenção, foram recuperados durante esse período, e muitos dos seus empregados prévios foram contratados pela Fundação.

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Mão da Serpente

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Número do GdI: GdI-α-019

Visão Geral: A Mão da Serpente é uma pequena, mais formidável organização, responsável por diversas brechas de segurança. Pelo menos três indivíduos diferentes foram encontrados, todos os quais usaram itens anômalos possíveis ou confirmados, para fins de infiltração (incluindo SCP-268, que foi roubado da Fundação, que, por sua vez, o recuperou durante uma invasão á uma instalação da Insurgência do Caos). O número total de membros pertencentes a essa organização é desconhecido, como é seu nível de tecnologia, número de SCPs possivelmente mantidos ou nível total de ameaça. Entretanto, é claro que eles são altamente coordenados e possivelmente perigosos. Imagina-se que um dos seus líderes seja uma figura conhecida como "L.S.", que é considerado ser pessoalmente responsável por duas brechas de segurança nos Sítios da Fundação.

Atualmente a Fundação tem muito pouca informação sobre a Mão da Serpente, e quase toda informação conhecida sobre ela foi vazada pela inteligência da Coalizão Oculta Global. O grupo aparenta abraçar o uso e existência de itens paranormais, e em particular aparenta abraçar SCPs humanóides e sencientes. A Mão da Serpente foi bastante vocal em criticar a contenção e destruição desses SCPs, especialmente os que são completamente humanos e não são particularmente destrutivos.

O grupo aparenta ter relações inimigas com a Insurgência do Caos e o ORIA, e uma relação extremamente hostil com a Coalizão Oculta Global. Os únicos casos registrados de violência sem provocação pelos membros da Mão da Serpente foram contra agentes da Coalizão Oculta Global.

A Mão da Serpente aparenta ser baseada primariamente em uma localização anômala, chamada de Biblioteca do Viajante, uma construção acessada por portais encontrados em diversas partes do mundo. Ataques diretos à Biblioteca até então se provaram ineficazes, mesmo quando a entrada podia ser encontrada. Entretanto, inteligência inicial aparenta sugerir que a Mão tem pouca compreensão ou controle do lugar.

Tentativas de infiltrar a Biblioteca do Viajante estão em progresso.

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Marshall, Carter, e Dark Ltd.

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Visão Geral: Um corretor anômalo de bens e serviços baseado primariamente em Londres, Inglaterra, com escritórios satélites em Hong Kong e Nova York. Atendendo aos super-ricos, com amplos laços políticos e financeiros em todo o mundo (particularmente com comunidade abaixo do Véu), esse grupo causou extensos problemas para a Fundação. Marshall, Carter, e Dark Ltd. é conhecida por colecionar itens raros e obscuros, além de oferecer a seus clientes as experiencias mais exclusivas, caras e raras disponíveis, independentemente do custo para vidas humanas.

Essas atividades resultaram em conflito com a Fundação em diversas ocasiões. O grupo não é conhecido pelo uso de força; eles preferem aplicar pressão financeira e política extrema para atingir seus objetivos. Quando forçados a usar meios mais diretos, a Marshall, Carter, e Dark Ltd. empregam agentes externos, muitas vezes contratados de forma anônima por centenas de empresas de fachada. Isso dificulta entender a verdadeira realidade de suas atividades nos mundos mundanos e anômalos, especialmente quando seus executivos estão envolvidos.

Marshall, Carter, e Dark Ltd. causou várias violações de contenção de SCPs, primariamente pelo uso de pressão monetária ou social. Muitos relatórios, registros e até anomalias foram vazadas por funcionários da Fundação, influenciados pela promessa de grandes quantidades de dinheiro ou por ameaças.

Informações sobre a Marshall, Carter, e Dark Ltd., como o nome dos diretores ou até mesmo uma lista de membros, se provou muito difícil de adquirir. Agentes que encontrarem membros desse grupo são aconselhados a manter uma história de cobertura e não revelar, por qualquer motivo, seus laços com a Fundação ou qualquer informações sobre SCPs. Agentes duplos são aconselhados a não se acostumar com a vida que a Marshall, Carter, e Dark Ltd. proporcionam àqueles afiliados, pois esse privilégios pode e serão retirados se eles forem descobertos.

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"Ninguém"

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Visão Geral: Pouco se sabe sobre a pessoa, entidade ou grupo conhecido como "Ninguém". Visto primeiro em 1954, ele teve inúmeras aparências desde a data. Só houve apenas uma pessoa vista em qualquer momento, tipicamente descrita como um homem Caucasiano , vestido em terno e Fedora cinzas. Se perguntado sobre sua identidade, ele responde que é "Ninguém". Entretanto, não se sabe se isso é o trabalho de uma única pessoa ou múltiplos agentes de uma única, desconhecida agência. Cautela é recomendada, caso qualquer agente de campo encontre um operativo que se identifique como “Ninguém.

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Parawatch

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Número do GdI: GdI-1109

Visão Geral: A Parawatch Wiki é um fórum online da web de teóricos da conspiração, entusiastas do paranormal e escritores amadores, operando com a intenção de investigar e expor fenômenos anômalos. O grupo compila principalmente histórias curtas em seu fórum, detalhando encontros com fenômenos paranormais, casos históricos e quaisquer eventos incomuns que os usuários tenham experimentado. Mais operações e qualquer impacto potencial na normalidade são impedidos pela disseminação geográfica da base de usuários e pela falta de coordenação central.

Apesar do investimento no paranormal, a Parawatch não em conhecimento sobre a natureza dos fenômenos anômalos, a Máscara e a existência da Fundação, isso, em conjunto com a obscuridade pública, tem os impedido de colocar a Máscara em perigo. O grupo está atualmente sendo deixado ativo como meio de desinformar e enganar outras investigações sobre o anômalo.

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Pseudogenesis Productions

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Número do GdI: GdI-478

Visão Geral: Pseudogenesis Productions é uma pequena companhia de teatro anômalo, focado na criação de produções teatrais imersivas e inovadoras pelo o uso de habilidades meméticas e ontologicas. Com uma equipe central de quatro pessoas, a Pseudogenesis colabora com anartistas e artistas performáticos locais para fazer experiencias únicas, para dar a todos uma chance de ver o mundo de uma nova perspectiva.

Apesar das anomalias e performances benignas relativas que eles criam, A Fundação faz o que pode para para-los; sua recusa a respeitar a Máscara levou a muitos conflitos e circunstancias em que a única opção para A Fundação é convencer a audiência que "é tudo parte do show".

Os ingressos se esgotam rapidamente, então não espere — venha ver uma performasse hoje!
NOTA DA RAISA: INFLUÊNCIA RISCO COGNITIVA DETECTADA.

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Quintismo

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Número do GdI: GdI-005

Esta igreja é para outras igrejas o que palhaços são para pessoas. Há algumas semelhanças superficiais, mas todas as coisas erradas são enfatizadas e exageradas, então você não consegue apontar o que está errado… Claro, isso não está vindo te pegar, mas o que significa? Por que está lá? O que acontece se chamar você? — Pesquisador Emile Metcalfe

Visão Geral: A Quinta Igreja chamou a atenção da Fundação em 2005 após a publicação de "Sinais das Estrelas", um livro de autoajuda risco cognitivo destinado a espalhar sua ideologia ao público geral. A Fundação mantem uma lista de observação de indivíduos confirmados ou suspeitos de estarem associados com a Igreja, que inclui muitas celebridades e personalidades proeminentes da indústria do entretenimento, embora o protocolo da Operação Observador de Estrelas dita que os nomes desses indivíduos devem ser censurados. Embora a Quinta Igreja nunca tenha se comunicado diretamente com a Fundação SCP, ela é considerada uma força hostil.

Outras manifestações do Quintismo foram documentadas desde então, vagamente conectadas ou totalmente desconexas à Quinta Igreja. Esse incluem a Primeira Igreja Quintista Sulista da Geórgia, o grupo musical Constelação Estrela do Mar, e a startup privada de voos espaciais Quintessence Aerospace, com cultos parecidos que remontam à antiguidade. Embora esses grupos variem muito em forma e doutrina, eles compartilham muitos traços, as mais notáveis sendo a fixação em estrelas, estrelas-do-mar e o número cinco.

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Rainha Negra

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Visão Geral: Pouco é conhecido sobre a pessoa de interesse conhecida como a Rainha Negra. Sua identidade, motivos, afiliação e ações estão todas em dúvida devido a relatórios massivamente contraditórios. Não está claro se vários indivíduos utilizam o título de Rainha Negra, ou se algum fator anômalo está em jogo para explicar essa discrepância. Seja qual for o caso, esse grupo de interesse se apresenta sob um pseudônimo.

A Rainha Negra foi relatada como operando independentemente, em um grupo de outras Rainhas Negras, ou em afiliação com outros grupos de interesse. A Rainha Negra foi vista cooperando com a MC&D, a Insurgência do Caos e o Espectro de Chicago bem como vários outros GdIs. Sua relação mais consistente aparenta ser com a Mão da Serpente, com várias fontes afirmando que a Rainha Negra é um apelido de “L.S.”, a suposta líder do grupo. Outros afirmam que suas aparentes conexões é simplesmente devido ao uso da Biblioteca do Viajante por ambos os grupos, e que as Rainhas Negras usam as iniciais ‘L.S.” para se referir as “Little Sisters”, um termo para Rainhas Negras novatas.

Por outro lado, a Rainha Negra tem se demonstrado como sendo consistentemente hostil contra a Fundação. Ela mesma afirmou se chamar “Alison Chao”, a filha de Leanne Chao e o Dr. Charles Gears, afirmando que sua animosidade vem da crença de que a Fundação recrutou seu pai à força. Devido a inconsistência genética em material biológico recuperado e indicações de transito multiversal essa afirmação não pode ser verificada. De qualquer forma, a Rainha Negra aparenta acreditar que isso seja verdade, com muitos de seus ataques à Fundação relacionados em algum grau ao Dr. Gears e seu trabalho.

Apesar de ser nominalmente um individuo ou um pequeno grupo com poucos recursos, a Rainha Negra se demonstrou muito efetiva em interromper operações da Fundação, demonstrando conhecimento profundo sobre as estruturas, atividades e anomalias contidas pela Fundação, violando repetidamente a segurança da Fundação.

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Restaurantes Ambrose

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Número do GdI: GdI-116

Visão Geral: Os Restaurantes Ambrose são uma cadeia de grande escala de restaurantes finos, localizada em vários locais públicos pela Terra além de várias filiais em locais de interesse anômalos ou extra-dimensionais. Esses restaurantes se especializam em comida e práticas de culinária anômalas, e variam amplamente em estilo e variedade. Apesar da escala da cadeia de restaurantes Ambrose, eles geralmente não são hostis e fugirão de ameaças direcionadas a eles.

No momento, acredita-se que os Restaurantes Ambrose sejam propriedade conjunta das pessoas de interesse "Chaz Ambrose" e "Marius", mas devido à falta de aparições públicas isso não é confirmado. Notavelmente, diversos grupos de interesse já se relacionaram com os Restaurantes Ambrose, incluindo Marshall, Carter, e Dark Ltd. e o Circo das Perturbações de Herman Fuller, embora o quanto eles colaborem seja desconhecido. Enquanto a cadeia de Restaurantes Ambrose continua a se expandir para além dos mercados anômalos, quaisquer novas filiais devem ser fechadas e informações valiosas sobre os Restaurantes Ambrose salvas.

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Só Coisas Femininas

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Número do GdI: GdI-4319

Visão Geral: Só Coisas Femininas é um blog de internet anômalo focado em incentivar garotas em participar de estéticas e atividades tradicionalmente consideradas femininas. O site entrou no ar em 2010, depois de começar como uma revista em 2006, e é inacessível a qualquer indivíduo com cromossomos XY.

O site Só Coisas Femininas e outros produtos associados ao GdI-4319 exibem um efeito memético, obrigando sujeitos com cromossomos XX a se juntarem ao grupo e aderirem à concepção da organização de papéis tradicionais de gênero para mulheres, mesmo quando estes entram em conflito direto com as crenças políticas anteriores ou identidade de gênero do sujeito. As membras da Só Coisas Femininas tendem a exibir comportamento manipulador em relação às pessoas ao seu redor, fazendo o que podem para espalhar os ideais do grupo de forma mais ampla. O GdI-4319 é considerado particularmente perigoso devido à sua natureza altamente infecciosa.

A fundadora do GdI-4319 é a PdI-4319, uma carismática manipuladora de realidade conhecida como "KeeLee". A PdI-4319 demonstrou uma poderosa capacidade de converter os outros ao seu modo de pensar, através de uma combinação de manipulação social e meios anômalos.

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Sociedade Ateísta em Favor da Invalidação da Religião e seus Absurdos (SAFIRA)

Nome do Grupo de Interesse em Francês: La Société Athée Pour la Halte de l'Idéologie Religieuse (SAPHIR)

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Visão Geral: A Sociedade Ateísta em Favor da Invalidação da Religião e seus Absurdos, mais comumente conhecida sob sua sigla SAFIRA, é um grupo de ateus extremistas em grande parte presentes na Europa. Seus adeptos são, em sua maioria, membros da comunidade científica, pertencentes a uma rede internacional difícil de identificar. Eles consideram objetos SCP's (que eles chamam de "Singularidades") como uma ameaça ao pensamento científico e ao racionalismo, incentivando assim a superstição e o obscurantismo religioso. Sua política varia entre a destruição sistemática de objetos SCP e usando elas como armas para perpetrar atos de terrorismo contra religiões, globais ou voltados para objetivos mais específicos.

Os ataques da SAFIRA frequentemente atinge grandes números de civis, forçando a Fundação a a recorrer a medidas extremas para ocultar os meios anômalos usados do público. A Força-Tarefa Móvel Ômega-5 "Os Joalheiros" foi criada com o propósito específico de rastrear, prevenir ou, em caso de falha, camuflar seus ataques.

A SAFIRA está em constante conflito com toda e qualquer forma de culto, sejam normais ou paranormais. Eles tem inúmeros contatos no mundo científico e alguns pesquisadores da Fundação foram descobertos como afiliados disfarçados do grupo. Mesmo que a SAFIRA geralmente respeite a Fundação e seus objetivos, o grupo desaprova a política da Fundação de preservação dos objetos SCP, e alguns espiões já foram capturados depois de terem tentado destruir ou recuperar SCP's contidos para seus próprios interesses pessoais.

Cada e todo agente disfarçado da SAFIRA deve ser denunciado, capturado e interrogado sobre o funcionamento interno da Sociedade e seus planos de futuros ataques.

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Soluções Silvestres do Wilson

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Número do GdI: GdI-466

Visão Geral: Soluções Silvestres do Wilson um serviço paranormal publicamente fundado, baseado em Clackamas County, Oregon, especificamente na cidade de Boring. Apesar da Fundação ter conhecimento sobre a existência e afiliações anômalas de Soluções Silvestres do Wilson desde 1999, demorou nove anos até o Incidente Ursus Marítimus em 2008 para sua existência ser oficialmente reconhecida e um relacionamento ser estabelecido pelos dois grupos. Atualmente, o Acordo de Boring declama que Soluções Silvestres de Wilson deverá ser supervisionada pela FTM Beta-4 ("Náufragos"), local do Sítio-64 e que ele poderá lidar com a contenção de anomalias de fauna Segura e Euclídea, com graus variáveis de intervenção da Fundação (ou dependendo do caso). Emendas do Acordo de Boring podem, e devem, ser feitas para lidar com áreas cinzas ou políticas novas como necessário.

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Sushi Negro

Nome do Grupo de Interesse em Japonês: 闇寿司 (Yamisushi)

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Visão Geral: Sushi Negro é um grupo de chefes de sushi que lidam primariamente com anomalias relacionadas a comida. A estrutura da organização é parecida com uma rede da indústria de restaurantes, e consistem de múltiplos restaurantes e empregados por restaurante.

Vários membros possuem anomalias parecidas com a de SCP-1134-JP. No entanto, o "sushi" usado pelo Sushi Negro inclui comidas que não são geralmente classificadas como sushi, e os efeitos anômalos (designado SCP-1134-JP-1) produzidos por tais comidas são imprevisíveis. Além disso, o grupo está ativamente recrutando novos membros e desenvolvendo tecnologias relacionadas a SCP-1134-JP-1.

As origens do Sushi Negro, como a data de sua fundação e seu fundador, não são claras, mas o atual líder foi identificado como Yami (闇), que significa "o Escuro". Embora dos detalhes da política da organização são desconhecidos, pesquisas sugerem que o grupo é motivado em parte por insatisfação com a cultura tradicional de comer sushi.

Nos últimos anos, o Sushi Negro cresceu rapidamente na comunidade de comida paranormal, que pode ter sido feita por técnicas manipulação psicológica utilizadas pelo grupo, e a maioria dos membros não hesita em usar violência e coerção. A Fundação permanece vigilante em relação ao Sushi Negro enquanto ele continua a expandir e estabelecendo relações com outros Grupos de Interesse.

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TotleighSoft

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Visão Geral: TotleighSoft é uma empresa de eletrônicos de consumo e software com sede em Dakota do Norte. Embora a TotleighSoft produza principalmente videogames anômalos, eles recentemente se ramificaram em outros campos, como vídeo doméstico e inteligência artificial.

O fundador, CEO e (indiscutivelmente) único funcionário é uma gigantesca forma de vida extraterrestre que responde tanto à "SCP-2803-A" quanto "P. Hudson Gock". Apesar dos imensos poderes de manipulação de realidade de SCP-2803-A, ele não deixa de ser obcecado pelo conceito do sonho americano. Para esse fim, criou a TotleighSoft, tornando-se uma autoproclamada "istoria di suseso di una INPRIZA du emigramti!!"

Os produtos da TotleighSoft são conhecidos por sua baixa qualidade, qualidades anômalas potentes (e muitas vezes prejudiciais) e ortografia extremamente pobre. No entanto, o fundador permanece alheio a esses problemas – não necessariamente por maldade, mas por teimosa ingenuidade.

Ao mesmo tempo em que mantém um relacionamento desconfortável com a TotleighSoft, a Fundação monitora, suprime e contém seus produtos sempre que podemos. E, no entanto, apesar de nossos melhores esforços, o conteúdo adicional da TotleighSoft continua a chegar ao público por meios potencialmente anômalos, conquistando um culto considerável de seguidores ao longo dos anos.

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Unidade de Incidentes Incomuns (UIU)

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Visão Geral: A Unidade de Incidentes Incomuns do Departamento Federal de Investigação (UIU FBI) foi formada após o início da Guerra Fria, quando muitos aspectos do Governo Americano eram focados em utilizar o anômalo e prevenir os comunistas de fazer o mesmo. Isso levou a criação de uma divisão especial do FBI, devotada à resposta rápida de crimes e eventos paranormais. Diretor J. Edgar Hoover foi envolvido pessoalmente com a sua criação.

Apesar de inicialmente receber investimento e recursos significativos pelo Governo Americano, seguindo o fim da Guerra Fria e a dissolução de organizações inimigas como GRU-P, a UIU esteve em um estado de declínio durante muitos anos.

Pejorativamente referida como "Arquivo X" e "UIInútel" pelas principais comunidades anômalas, a agência é geralmente bem-intencionada, mas devido à falta de recursos financeiros, pouca mão-de-obra e obstrução burocrática pelo Governo dos EUA, é frequentemente percebida como não-efetiva. A influência da Fundação e da Coalizão Oculta Global no Governo dos Estados Unidos impediu a UIU e outras entidades do Governo lidando com atividade anômala, como o 616º Esquadrão da Força Aérea dos EUA ("Vingadores de Roswell") e a o Time da US Navy SEAL Bravo Papa Romeo Delta, de serem completamente dissolvidos.

Agentes do FBI e Agentes Especiais que se uniram à Unidade de Incidentes Incomuns frequentemente tem experiência em psicologia, campos de STEM, e estudos de arte. Como parte do ato PATRIOT, agentes da unidade são requeridos de serem administrados Agentes Silenciadores Meméticos Personalizados (ASMP, coloquialmente referidos como "ordem de sigilo" por agentes da UIU) para evitar vazamentos.

A Unidade de Incidentes Incomuns é conhecida por se envolver em combate, juntamente e contra várias organizações anômalas no seu passado, incluindo participando em diversas operações de combate sob a supervisão da Fundação nos anos 50 e 60, e o incidente "Mamba Negra" no Afeganistão em 1976, um conflito infame entre agentes da UIU e membros do GRU-P.

Atualmente, a divisão da Unidade de Incidentes Incomuns supervisa o estado anômalo autônomo de Três Portlands. Um exemplo da baixa-renda e falta de funcionários na Unidade de Incidentes Incomuns pode ser visto na única divisão restante no Centro-Oeste dos Estados Unidos.

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Universidade Alexylva

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Número do GdI: GdI-59

Visão Geral: Muito pouco se sabe sobre a Universidade Alexylva ou seus motivos. As evidências aparentam sugerir que a organização existe em algum tipo de universo alternativo, em que a cultura Latina e Grega mantém dominância pelo menos sobre o hemisfério Ocidental; nada até hoje é conhecido sobre nenhuma outra parte desse mundo. Todos os objetos relacionados à Universidade foram encontrados no Centro-Sul dos Estados Unidos e mais especificamente em Tennessee, levando pesquisadores da Fundação a acreditar que a própria Universidade é localizada nessa área geográfica.

Muitos objetos associados à universidade (que não se acredita ter criado os objetos) são recuperados durante transporte postal por via de uma agência conhecida como “Phitransimun Combine" e acompanhados por papelada relevante, que ajudou a esclarecer dúvidas sobre os objetos e o lugar de onde vieram. Até hoje, tudo que é reconhecido sobre os métodos de transferência dos objetos é que a tecnologia usa princípios similares aos da Ponte de Einsten-Rosen, um conceito considerado puramente teórico pela ciência contemporânea. Uma seção em particular da Universidade, conhecida como o Departamento de Filosofia Natural é considerado responsável pelas transferências, possivelmente sem o conhecimento ou consentimento do resto da organização.

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Vikander-Kneed Technical Media

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Número do GdI: GdI-5889

Visão Geral: Aqui na Vikander-Kneed, gostamos de nos orgulhar de estar na vanguarda da tecnologia de mídia e comunicação. Nossa meta tem sido a melhoria da pessoa e da sociedade por meio de comunicações imparciais, mas esteticamente agradáveis.

Se existe um mundo melhor lá fora, então cabe a todos nós alcançá-lo juntos. Mídia eficiente e divertida é o passo mais importante no caminho para a utopia.

Você não vai se juntar a nós neste Amanhã MelhorTM?

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Os Wandsmen

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Número do GdI: GdI-5917

Visão Geral: Os Wandsmen são um grupo de jornalistas e arquivistas extradimensionais. Eles procuram e exploram o multiverso e descobrem os seus misterios, enquanto espalham e preservam conhecimento.

Todos os membros desse grupo passam por uma transformação que lhes confere características aviárias e habilidades anômalas. Eles também utilizam um grupo de artefatos anômalos conhecidos como "Mapas do Multiverso" para viajar através das dimensões para estudar seus locais e habitantes.

Em contraste com muitos grupos de interesse, os Wandsmen tentaram trabalhar com a Fundação várias vezes. Um de seus objetivos é a preservação da existência para que possam estudá-la, para que vejam a Fundação como uma aliada contra a destruição do multiverso.

No entanto, eles têm uma variedade de membros extremamente perigosos, produziram vários itens anômalos e objetam fortemente filosoficamente ao desejo da Fundação de preservar a normalidade e ocultar o conhecimento do anômalo.

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